MEPC Y MEX: ¿Qué son y para que sirven? | Explicación paso a paso

¿Quieres que tus jugadores sean imparables y ganen todos los duelos? Hoy vamos a ver los dos métodos de entrenamiento competitivo más usados de la primera trilogía de Inazuma Eleven: he MEPC and the MEX. Te explicamos qué son, en qué se diferencian y cómo aplicarlos paso a paso para exprimir al máximo a tu equipo.

¿Qué son el MEPC y el MEX?

He MEPC and the MEX son dos métodos de entrenamiento que sirven para maximizar las estadísticas de tus jugadores y sacarles el máximo rendimiento en el competitivo. El objetivo de ambos es el mismo (dejar a un jugador con las stats optimizadas para su posición), pero el proceso para conseguirlo es distinto:

  • MEPC: es el mejor método de Inazuma Eleven 3 (y también se usa en Inazuma Eleven 2, en menor medida). Requiere calcular a mano el spread de puntos que hay que repartir.
  • MEX (Método de Entrenamiento Extremo): es el más usado en Inazuma Eleven 2, y en Inazuma Eleven 3 se utiliza para entrenar a los key players (los de la historia, que no puedes expulsar). Hoy se hace con una calculadora que automatiza los cálculos.

MEPC

He MEPC es el mejor método de entrenamiento de Inazuma Eleven 3 y usado también en Inazuma Eleven 2, pero en menor medida.

Con este método podrás max out hasta 3 estadísticas. Existen 2 ways to do it depending on the position of the player you are training: players you want to have maximum shot, or players you want to have it to a minimum (to the maximum control).

En este caso vamos a entrenar a un jugador para usarlo de delantero: entrenaremos a Grengo in Inazuma Eleven 3, but the steps to follow are the same in Inazuma Eleven 2.

Cómo hacer el MEPC paso a paso

  • Fichar a Grengo (máquina expendedora de Hokkaido, ficha azul).
Cómo fichar a Grengo en Inazuma Eleven 3
  • Como vamos a entrenarlo de FRONT, hay que subirle 50 puntos el tiro, 50 puntos el físico and 50 puntos la defensa justo al ficharlo (al nivel al que lo fichas, en este caso nivel 10). Si quisieras dejar el tiro al mínimo, habría que subir 50 puntos el control, 50 el físico y 50 la defensa.
  • Después de subir esas stats 50 puntos, sube al jugador a nivel 99.
Stats de Grengo a nivel 99 antes de aplicar el MEPC
  • Una vez en el 99, sube Tiro, Físico, Defensa y Rapidez as much as possible (en físico-defensa-valor, deja al mínimo posible la stat del valor).
Stats de Grengo a nivel 99 con Tiro, Físico, Defensa y Rapidez al máximo antes del MEPC

Cómo calcular el spread

  • Ahora hace falta mirar las stats base de Grengo a nivel 99, por ejemplo en la wiki, para sacar la rapidez.
  • Hay que subtract 50 less the control you have left minus 1: 50-(21-1)=30 (si lo hubieras hecho para defensa, habría que restar 50 menos el tiro que se te haya quedado menos 1). The physicist always goes up 50, así que no hay que restar nada. Hay que subtract 50 less the value minus 1: 50-(11-1)=40; esos serán los puntos a subir en defensa. Por último, para la rapidez hay que sumar 50 a la rapidez base a nivel 99 (para eso la wiki) y restárselo a la rapidez que tienes: 57+50-80=27.

Con esto, el spread quedaría así:

EstadísticaPuntos a subir
Kick30
Body50
Guard40
Speed27
Total147

Los puntos máximos que puedes subir a un jugador son 150, así que como quedan 3, puedes dárselos a otra stat (recomiendo valor).

  • Expulsa al jugador y aplica el spread a nivel base (el nivel al que lo fichas). Luego súbelo a nivel 99 y ajusta las stats.
Grengo entrenado con el MEPC en Inazuma Eleven 3
This is how Grengo would look trained, with the corresponding kits

Pero… ¿qué hubiera pasado si la suma da más de 150? Lo que tendrías que hacer es quitar puntos de otra stat (recomiendo rapidez) hasta que quedara en 150.

MEX

He MEX o Método de Entrenamiento Extremo es el más usado en Inazuma Eleven 2. In Inazuma Eleven 3 se usa para entrenar a los key players (los de la historia, que no puedes expulsar).

There are several videos que explican cómo hacer este método, pero creo que a día de hoy no merece la pena, ya que la comunidad ha desarrollado herramientas que facilitan el entrenamiento; en concreto, la calculator que realiza los cálculos necesarios.

Esta calculadora la hizo Thund3r (ex-miembro del clan disuelto Fuego Fugaz) y es muy fácil de usar.

¿Qué es un VOB?

Antes de nada, estarás pensando: What is a VOB? Un VOB es la suma de stats: he VOB Shooting-Control is the sum of shooting and control, el VOB Speed-Endurance is the sum of speed and endurance and the VOB Físico-Defensa-Valor es la suma del físico, la defensa y el valor. Con esta imagen se entiende mejor:

Qué es un VOB en el MEX de Inazuma Eleven
  • VOB Shot-Control: 22+21=43
  • VOB Velocidad-Aguante: 27+24=41
  • VOB Físico-Defensa-Valor: 22+22+21=65

Cómo usar la calculadora del MEX paso a paso

Una vez claro lo que es el VOB, vamos con la calculadora.

  • Lo primero es abrir el Excel; te saldrá algo así:
Calculadora del MEX de Inazuma Eleven en Excel

No te preocupes si no entiendes nada todavía, al final de este apartado lo comprenderás. 😉

  • Para este ejemplo vamos a usar como base a Torch. Antes te habrás fijado en un recuadro que pone «VALOR LVL 99». Ahí hay que poner las stats base de Torch a nivel 99 (para ello consultamos la wiki, preferiblemente la inglesa, ya que la española tiene fallos en las stats de algunos jugadores).
VOBs de Torch en la calculadora del MEX de Inazuma Eleven

Una vez puestas las stats, te quedaría algo así. Lo que a nosotros nos importa es lo que está en el recuadro rojo.

  • Ya tenemos el VOB, así que hay que lograr que el jugador sume justo esas stats, pero ¡ojo!: hay que asegurarse de que el jugador llegue a esos VOBs without going over and without falling short. Es muy probable que, si haces el entrenamiento a un nivel muy bajo, no consigas llegar a esa suma, por lo que recomiendo hacerlo entre nivel 40 y 60. También puedes ir probando y, si te quedas corto, usar Cheat Engine para subir de nivel rápidamente.

💡 Si prefieres no pelearte con los niveles a mano, también puedes apoyarte en un editor de partidas para ajustar el nivel y las stats de forma más cómoda.

Note: en mi caso lo voy a entrenar de delantero (me interesa que tenga el tiro al máximo y el control al mínimo), y que el valor sea la stat del VOB físico-defensa-valor que menos puntos reciba. Si quisiéramos que el control estuviera al máximo y que el físico fuera la stat que menos puntos reciba, habría que cambiar los parámetros, así:

Parámetros de la calculadora MEX para delantero con tiro al máximo
Parámetros de la calculadora MEX con el control al máximo
VOB resultante al cambiar los parámetros en la calculadora MEX

Como ves, el VOB sería distinto.

  • En mi caso tengo a Torch a nivel 35, con estas estadísticas:
Torch antes de aplicar el MEX en Inazuma Eleven 2
  • His VOB of shooting would be: 45+39=84, y me hace falta llegar hasta 120.
  • His VOB of speed would be: 41+43=84, y me hace falta llegar a 117.
  • His VOB of physical would be: 42+39+44=125. Este VOB nos da un poco igual, ya que es el último que realizamos y consiste solo en subir las estadísticas hasta que baje puntos en otra stat.
  • ¡Pues manos a la obra! Entrenamos los VOBs en este orden: tiro-control, velocidad-aguante y físico-defensa-valor (recuerda que en este último solo hay que subir las stats lo máximo posible).
Torch con el VOB Tiro-Control aplicado en Inazuma Eleven 2
VOB Shot Control

(Haz lo mismo para velocidad-aguante y físico-defensa-valor.)

Cuando te salga el mensaje de que se te ha bajado una stat al subir otra (en el VOB Físico-Defensa-Valor), debes dejar de entrenar. Torch quedaría así (en mi caso, a nivel 35):

Torch al límite de stats tras el MEX en Inazuma Eleven 2
  • Ahora solo queda subir a nivel 99 y ajustar las estadísticas. ✅

MEPC vs MEX: ¿cuál usar?

¿Con cuál te quedas? Depende sobre todo del juego al que estés jugando:

MétodoMejor paraCómo se hace
MEPCInazuma Eleven 3 (y también IE2, en menor medida)Calculando el spread a mano
MEXInazuma Eleven 2 (y jugadores llave en IE3)Con la calculadora de la comunidad

En resumen: si juegas a Inazuma Eleven 3, el MEPC suele ser tu mejor opción; si juegas a Inazuma Eleven 2, tira de MEX. Y para los jugadores llave de IE3 que no puedes expulsar, el MEX es la vía.

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Espero que este post te haya sido útil. ¡Gracias por leer!

Scontra

I'm Scontra (formerly known as Socthar), a member of the Inazuma Eleven community and creator of Inazuma Life. Since 2022, I've been developing and publishing my own cheats for Nintendo DS and 3DS. I create them using reverse engineering tools and test each one individually before releasing them.

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  1. PAKITOQWE says:

    PODRIAS DEJAR UN ARCHIVO CON SPREADS CON MEPC

  2. Al Blackdale says:

    But I don't quite understand the difference between the methods. Which one is better? I think you should have used the same player to be able to compare the final stats.

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