MEPC Y MEX: ¿Qué son y para que sirven? | Explicación paso a paso
¿Quieres que tus jugadores sean imparables y ganen todos los duelos? Hoy vamos a ver los dos métodos de entrenamiento competitivo más usados de la primera trilogía de Inazuma Eleven: el MEPC y el MEX. Te explicamos qué son, en qué se diferencian y cómo aplicarlos paso a paso para exprimir al máximo a tu equipo.
¿Qué son el MEPC y el MEX?
El MEPC y el MEX son dos métodos de entrenamiento que sirven para maximizar las estadísticas de tus jugadores y sacarles el máximo rendimiento en el competitivo. El objetivo de ambos es el mismo (dejar a un jugador con las stats optimizadas para su posición), pero el proceso para conseguirlo es distinto:
- MEPC: es el mejor método de Inazuma Eleven 3 (y también se usa en Inazuma Eleven 2, en menor medida). Requiere calcular a mano el spread de puntos que hay que repartir.
- MEX (Método de Entrenamiento Extremo): es el más usado en Inazuma Eleven 2, y en Inazuma Eleven 3 se utiliza para entrenar a los jugadores llave (los de la historia, que no puedes expulsar). Hoy se hace con una calculadora que automatiza los cálculos.
MEPC
El MEPC es el mejor método de entrenamiento de Inazuma Eleven 3 y usado también en Inazuma Eleven 2, pero en menor medida.
Con este método podrás maxear hasta 3 estadísticas. Existen 2 formas de hacerlo dependiendo de la posición del jugador al que estés entrenando: jugadores que quieres que tengan tiro al máximo, o jugadores que quieres que lo tengan al mínimo (al máximo su control).
En este caso vamos a entrenar a un jugador para usarlo de delantero: entrenaremos a Grengo en Inazuma Eleven 3, pero los pasos a seguir son los mismos en Inazuma Eleven 2.
Cómo hacer el MEPC paso a paso
- Fichar a Grengo (máquina expendedora de Hokkaido, ficha azul).

- Como vamos a entrenarlo de DELANTERO, hay que subirle 50 puntos el tiro, 50 puntos el físico e 50 puntos la defensa justo al ficharlo (al nivel al que lo fichas, en este caso nivel 10). Si quisieras dejar el tiro al mínimo, habría que subir 50 puntos el control, 50 el físico y 50 la defensa.
- Después de subir esas stats 50 puntos, sube al jugador a nivel 99.

- Una vez en el 99, sube Tiro, Físico, Defensa y Rapidez lo máximo que se pueda (en físico-defensa-valor, deja al mínimo posible la stat del valor).

Cómo calcular el spread
- Ahora hace falta mirar las stats base de Grengo a nivel 99, por ejemplo en la wiki, para sacar la rapidez.
- Hay que restar 50 menos el control que se te ha quedado menos 1: 50-(21-1)=30 (si lo hubieras hecho para defensa, habría que restar 50 menos el tiro que se te haya quedado menos 1). El físico siempre se sube 50, así que no hay que restar nada. Hay que restar 50 menos el valor menos 1: 50-(11-1)=40; esos serán los puntos a subir en defensa. Por último, para la rapidez hay que sumar 50 a la rapidez base a nivel 99 (para eso la wiki) y restárselo a la rapidez que tienes: 57+50-80=27.
Con esto, el spread quedaría así:
| Estadística | Puntos a subir |
|---|---|
| Attacco | 30 |
| Físico | 50 |
| Defensa | 40 |
| Velocitá | 27 |
| Total | 147 |
Los puntos máximos que puedes subir a un jugador son 150, así que como quedan 3, puedes dárselos a otra stat (recomiendo valor).
- Expulsa al jugador y aplica el spread a nivel base (el nivel al que lo fichas). Luego súbelo a nivel 99 y ajusta las stats.

Pero… ¿qué hubiera pasado si la suma da más de 150? Lo que tendrías que hacer es quitar puntos de otra stat (recomiendo rapidez) hasta que quedara en 150.
MEX
El MEX o Método de Entrenamiento Extremo es el más usado en Inazuma Eleven 2. En Inazuma Eleven 3 se usa para entrenar a los jugadores llave (los de la historia, que no puedes expulsar).
Hay varios vídeos que explican cómo hacer este método, pero creo que a día de hoy no merece la pena, ya que la comunidad ha desarrollado herramientas que facilitan el entrenamiento; en concreto, la calculadora que realiza los cálculos necesarios.
Esta calculadora la hizo Thund3r (ex-miembro del clan disuelto Fuego Fugaz) y es muy fácil de usar.
¿Qué es un VOB?
Antes de nada, estarás pensando: ¿qué es un VOB? Un VOB es la suma de stats: el VOB Tiro-Control es la suma del tiro y el control, el VOB Velocidad-Aguante es la suma de la velocidad y el aguante y el VOB Físico-Defensa-Valor es la suma del físico, la defensa y el valor. Con esta imagen se entiende mejor:

- VOB Tiro-Control: 22+21=43
- VOB Velocidad-Aguante: 27+24=41
- VOB Físico-Defensa-Valor: 22+22+21=65
Cómo usar la calculadora del MEX paso a paso
Una vez claro lo que es el VOB, vamos con la calculadora.
- Lo primero es abrir el Excel; te saldrá algo así:

No te preocupes si no entiendes nada todavía, al final de este apartado lo comprenderás. 😉
- Para este ejemplo vamos a usar como base a Torch. Antes te habrás fijado en un recuadro que pone «VALOR LVL 99». Ahí hay que poner las stats base de Torch a nivel 99 (para ello consultamos la wiki, preferiblemente la inglesa, ya que la española tiene fallos en las stats de algunos jugadores).

Una vez puestas las stats, te quedaría algo así. Lo que a nosotros nos importa es lo que está en el recuadro rojo.
- Ya tenemos el VOB, así que hay que lograr que el jugador sume justo esas stats, pero ¡ojo!: hay que asegurarse de que el jugador llegue a esos VOBs sin pasarse y sin quedarse corto. Es muy probable que, si haces el entrenamiento a un nivel muy bajo, no consigas llegar a esa suma, por lo que recomiendo hacerlo entre nivel 40 y 60. También puedes ir probando y, si te quedas corto, usar Cheat Engine para subir de nivel rápidamente.
💡 Si prefieres no pelearte con los niveles a mano, también puedes apoyarte en un editor de partidas para ajustar el nivel y las stats de forma más cómoda.
Nota: en mi caso lo voy a entrenar de delantero (me interesa que tenga el tiro al máximo y el control al mínimo), y que el valor sea la stat del VOB físico-defensa-valor que menos puntos reciba. Si quisiéramos que el control estuviera al máximo y que el físico fuera la stat que menos puntos reciba, habría que cambiar los parámetros, así:



Como ves, el VOB sería distinto.
- En mi caso tengo a Torch a nivel 35, con estas estadísticas:

- Su VOB de tiro sería: 45+39=84, y me hace falta llegar hasta 120.
- Su VOB de rapidez sería: 41+43=84, y me hace falta llegar a 117.
- Su VOB de físico sería: 42+39+44=125. Este VOB nos da un poco igual, ya que es el último que realizamos y consiste solo en subir las estadísticas hasta que baje puntos en otra stat.
- ¡Pues manos a la obra! Entrenamos los VOBs en este orden: tiro-control, velocidad-aguante y físico-defensa-valor (recuerda que en este último solo hay que subir las stats lo máximo posible).

(Haz lo mismo para velocidad-aguante y físico-defensa-valor.)
Cuando te salga el mensaje de que se te ha bajado una stat al subir otra (en el VOB Físico-Defensa-Valor), debes dejar de entrenar. Torch quedaría así (en mi caso, a nivel 35):

- Ahora solo queda subir a nivel 99 y ajustar las estadísticas. ✅
MEPC vs MEX: ¿cuál usar?
¿Con cuál te quedas? Depende sobre todo del juego al que estés jugando:
| Método | Mejor para | Cómo se hace |
|---|---|---|
| MEPC | Inazuma Eleven 3 (y también IE2, en menor medida) | Calculando el spread a mano |
| MEX | Inazuma Eleven 2 (y jugadores llave en IE3) | Con la calculadora de la comunidad |
En resumen: si juegas a Inazuma Eleven 3, el MEPC suele ser tu mejor opción; si juegas a Inazuma Eleven 2, tira de MEX. Y para los jugadores llave de IE3 que no puedes expulsar, el MEX es la vía.
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Espero que este post te haya sido útil. ¡Gracias por leer!
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Pero no termino de entender la diferencia entre los métodos. ¿Cuál es mejor? Pienso que deberías haber usado el mismo jugador para poder comparar los stats finales.
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