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イナズマイレブン3の隠し必殺技:日本語表記のバグ必殺技と属性を変えるスキル

イナズマイレブンのゲームを調べて、ゲーム内に入れられなかったデータを探してみたいと思ったことはありませんか? まさにそれをやってみたのが私です。

この記事では2つのことをお伝えします。

  • 隠された日本語表記のドリブル必殺技。消費TP15で、属性はありません。
  • 選手の属性を変える隠しスキル(火・風・山・林)と、Cheat Engineでの追加方法。

隠された日本語表記のドリブル必殺技:TP15で属性なし

Cheat Engine(選手のレベルを上げたりできるツール)を使っていて、すべての必殺技を最大にしてみようと思い立ちました。1つ見つけて、それを基準にすべての必殺技を99にしたのです。すると驚いたことに、日本語表記のドリブル必殺技を1つ見つけました。消費TPは15で、属性もありません。残念ながら、この必殺技を使うとアニメーションがスキップされるため、何も表示されません。おそらく、アニメーションが作られる前にこの必殺技が没になったためでしょう。なお、ゲーム内ですべての必殺技を手に入れるチートを使っても入手できます。

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※注:この必殺技は、3DS版ですべての必殺技をx99にするチートを使っても入手できます

選手の属性を変える隠しスキル

実はこれだけではありません。昨日、Araroさんが自身のTwitterで、ゲーム内に隠された新たな必殺技を公開しました。今回は選手の属性を変えるスキルです。イナズマイレブンの属性はご存じかと思いますが、念のためおさらいしておきます。火・風・山・林です。ここからは、これらのスキルの習得方法を紹介します。私が調べて、これらの必殺技のコードを入手したからです。

ステップ1:Cheat Engineで選手の必殺技を探す

まず、選手の必殺技を探します。どうやるのか? とても簡単です。Cheat Engineで選手の経験値を検索します(使ったことがない方は、こちらでCheat Engineでイナズマイレブン3の選手を育成する方法を解説しています)。私の場合は運よく結果が少なく、目視で見つけられましたが、結果がたくさん出た場合は、経験値を入力し、バトルを1回行ってから、新しい経験値をもう一度入力してNext Scanを押してください。

イナズマイレブン3でCheat Engineを使って見つけた選手の経験値
Cheat Engineで見つけた経験値

レベル99の選手がいる場合は、下の動画の方法が使えます。この方法も(同じく)Araroさんのおかげで発見されました。私と同じようにやることもできますが、その場合は、必殺技を付けたい選手より後ろに並んでいる、レベルの低い選手を使います。言葉で説明するとAraroさんの方法より複雑ですが、実際にはかかる時間は短くなります。

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ステップ2:16進エディタにスキルのコードを追加する

さて、選手の経験値を見つけたら、CTRL + Bを押すと新しいウィンドウが開きます。ここで最初にやることは、選手のレベルを16進数で探すことです(この例ではレベル20が16進数で14です。数を16で割って、余りも書けばOKです)。その後、必殺技を追加します。赤枠の部分が選手の必殺技で(1つの必殺技が2マス使い、全部で12マスあるので、6つの必殺技を覚えられます)、青い部分が選手のレベルです。

それでは、赤枠の最後の4マスにスキルのコードを追加します(他のマスに追加することもできますが、その場合は元の必殺技が新しいものに置き換わります)。コードは次のとおりです。

  • 風:コード 4E 00
  • 林:コード 4F00
  • 火:コード 50 00
  • 山:コード 51 00
イナズマイレブン3の選手の必殺技とレベルを表示したCheat Engineの16進エディタ

結果:選手の属性が変わる(ダブル・トリプルに組み合わさる)

これで完了です。選手は2つのスキルを覚え、属性が変わります。

どちらもちゃんと機能します。そのどちらかの属性の選手と組み合わせると、「ダブル」「トリプル」に組み合わさることが確認できます。

隠しスキルの日本語名

これらの隠しスキルが機能するのは非常に興味深いことです。チートで追加するオプションにすら表示されないからです。さらに、Cheat Engineの中でこれらの必殺技の説明を検索すると、必殺技の名前も(日本語で)入っていることがわかります。名前は次のとおりです。

  • 風: 「風のごとし!」
  • 林: 「林のごとし!」
  • 火: 「火のごとし!」
  • 山: 「山のごとし!」
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気に入っていただけたら、私のチャンネルにも遊びに来てください。この内容をもっと詳しく解説する動画をアップする予定です。

読んでいただきありがとうございます!

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Scontra

私はScontra(以前はSoctharとして活動)、イナズマイレブンコミュニティのメンバーであり、Inazuma Lifeのクリエイターです。2022年からニンテンドーDSおよび3DS用の独自のチートを開発・公開しています。これらのコードはリバースエンジニアリングツールを使って作成し、公開前に必ず一つずつ自分でテストしています。

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