Contenido Oculto Inazuma Eleven 2: Secretos que no conocías

En el día de hoy vamos a hablar sobre contenido oculto en Inazuma Eleven 2, uno de los aspectos más fascinantes de este juego, considerado por muchos como el mejor de la saga gracias a su historia, personajes y banda sonora. Sin embargo, más allá de todo esto, Inazuma Eleven 2 esconde secretos y detalles ocultos que solo los jugadores más curiosos han logrado descubrir.

En este artículo, vamos a ver todo el contenido oculto en Inazuma Eleven 2, desde estadios no utilizados hasta diálogos secretos y lugares misteriosos. ¡Te sorprenderá lo que los desarrolladores dejaron en el juego pensando que nadie lo encontraría!

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En este apartado podrás descubrir todo el contenido oculto en Inazuma Eleven 2 respecto a los terrenos de juego y estadios que se encuentran en los datos del juego, pero que finalmente nunca fueron utilizados.

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Este es otro ejemplo de un campo de fútbol que podría ser "usable" dentro del juego, ya que está en su mayoría modelado, aunque algunas zonas presentan glitches gráficos y partes sin modelar que aparecen en negro. A pesar de que persiste el problema de la textura 2D en el terreno de juego, el campo se asemeja mucho al modelo final y, aun así, sería posible jugar un partido aquí sin mayores dificultades.

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  • ???? ??????? podrás encontrar: un pájaro que nos permite un partido que está bugeado; a Celia que nos permite activar el filtro de luz que también podemos encontrar en los 'Caminos del Estadio' en Inazuma Eleven 3; y un NPC que nos permite alternar entre diferentes OSTs del juego ?????????????????? ?????????????????????????????????????????????????
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Sin embargo, en algunos casos nos dicen algo más que un simple '????????':

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¿Y tú? ¿Conoces más contenido oculto que esté en Inazuma Eleven 2 y que no hayamos comentado? Si te ha gustado este post quizás te interese más información acerca del Debug Mode de Inazuma Eleven 2 ¡Házmelo saber en los comentarios y gracias por leer!

Scontra

2022年よりニンテンドーDSおよび3DSのリバースエンジニアリングとチート開発を専門とするスペシャリスト。「イナズマイレブン」や「ポケモン」のコミュニティにおいて7年以上の経験を持ち、メモリ番地(メモリアドレス)のテクニカル分析を通じて、機能的なコードの作成、検証、文書化を行い、異なるリージョンやゲームバージョン間での互換性を確保することに注力しています。現在は、グローバルコミュニティ向けに6言語でテクニカルガイドやチュートリアルの管理・運営を行っています。かつてネット上では「Socthar」の名で活動。

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  1. Félix より:

    Hola, la sala misteriosa es la de Ray Dark en el estadio del Zeus
    😉

    1. Socthar より:

      Ostia muchas gracias tío, no me acordaba jajaj. En cuanto pueda actualizo el articulo 🙂

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