Easter Egg Oculto en Inazuma Eleven 2

En el día de hoy os voy a enseñar un Easter Egg oculto en Inazuma Eleven 2. Es muy importante que os situéis en el momento exacto que os voy a decir a continuación, ya que sino no podrás acceder a dicho easter egg.

Para ello es necesario estar al inicio del capítulo 3, es decir, cuando pasas la primera cinemática de ese capítulo.

Este easter egg está relacionado con Nelly Raimon. Para poneros en contexto, al final del capítulo 2 aparece un diálogo de Nelly en el que se dice que está muy preocupada por su padre (más concretamente esto sucede justo después de la cinemática en la que se libera al primer ministro). Sin embargo, según Nelly, no tenemos tiempo para ir a hacerle una visita, ya que tenemos que centrarnos en derrotar a la Academia Alius.

Bien, pues nada más empezar el capítulo 3 debemos ir al Búnker del Presidente (Base secreta de Sonny Raimon) y allí tendrá lugar un diálogo especial entre Nelly y su padre. Al finalizar dicho diálogo se nos recompensará con una superténica: el Trampolín Relámpago, la cual nos será útil a lo largo de la historia.

De hecho, podéis observar todo esto en el siguiente vídeo:

Easter Egg nascosto in Inazuma Eleven 2

Para resumir, aquí están los pasos para descubrir este easter egg:

  1. Estar al inicio del capítulo 3, justo después de la primera cinemática.
  2. Dirigirse al Búnker del Presidente (Base secreta de Sonny Raimon).
  3. Hablar con el Padre de Nelly para que se active el evento del easter egg.
  4. Obtener la supertécnica Trampolín Relámpago.

Espero que esta guía os sea de gran ayuda y que disfrutéis descubriendo este easter egg oculto en Inazuma Eleven 2. Si te interesan mas curiosidades de este estilo, te recomiendo echar un vistazo a mi post sobre Contenido Oculto en Inazuma Eleven 2. ¡Buena suerte y a disfrutar del juego!

Scontra

Especialista en ingeniería inversa y desarrollo de cheats para Nintendo DS y 3DS desde 2022. Con más de 7 años de trayectoria en la escena de Inazuma Eleven y Pokémon, mi trabajo se centra en el análisis técnico de direcciones de memoria para crear, verificar y documentar códigos funcionales asegurándome su compatibilidad entre distintas regiones y versiones del juego. Actualmente gestiono y mantengo guías técnicas y tutoriales en 6 idiomas para la comunidad global. Conocido anteriormente en la red como Socthar.

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