Contenido Oculto Inazuma Eleven 2: Secretos que no conocías

Oggi parleremo di contenuto nascosto in Inazuma Eleven 2, uno de los aspectos más fascinantes de este juego, considerado por muchos como el mejor de la saga gracias a su historia, personajes y banda sonora. Sin embargo, más allá de todo esto, Inazuma Eleven 2 esconde secretos y detalles ocultos que solo los jugadores más curiosos han logrado descubrir.

En este artículo, vamos a ver todo el contenuto nascosto in Inazuma Eleven 2, desde estadios no utilizados hasta diálogos secretos y lugares misteriosos. ¡Te sorprenderá lo que los desarrolladores dejaron en el juego pensando que nadie lo encontraría!

Stadi nascosti

En este apartado podrás descubrir todo el contenido oculto en Inazuma Eleven 2 respecto a los terrenos de juego y estadios que se encuentran en los datos del juego, pero que finalmente nunca fueron utilizados.

La creperie della madre di Sue

È possibile giocare a gioco o una festa all'interno del La creperie della madre di Sue. Aparece el modelo 3d tal cual como aparece en el modo historia, solo que con diferentes ángulos debido a la realización de supertécnicas y animaciones de regate, tiro, etc. En esta imagen podéis observar que ambas tienen lugar en el mismo escenario (he alejado la cámara del modo historia para que se aprecie mejor):

Per quanto riguarda le texture 2D del campo di calcio, non esistono. Aparece un terreno que no está modelado según correspondería (siendo este además el que aparece en otros estadios/terrenos de juego que no se usaron en la versión final del juego). Tampoco tiene skybox (textura del cielo), por lo que todo tiene lugar en un ambiente oscuro, sin ninguna fuente de iluminación, ni los sonidos del árbitro cuando se comete una falta o un fuera de juego. De hecho, este lugar es usado para realizar entrenamientos que suben el resistenza en Osaka, aunque es curioso que el 'rayo' para poder realizarlo se encuentra fuera del restaurante mientras que el entrenamiento muestra el modelo 3d del interior.

Se vuoi vedere tutto questo in modo più dettagliato, ecco un video dove tutto ciò che è stato menzionato sopra è mostrato da diverse angolazioni, ecc.

Crina innevata

ecco qui due varianti dello stesso. Il primo è simile a quello di Osaka. Il terreno appare con la texture utilizzata per impostazione predefinita quando non viene utilizzato nella versione finale del gioco, questa volta che ha uno skybox (probabilmente perché è un paesaggio esterno e non interno) e la stessa cosa accade con le collisioni dei modelli 3D (non ce ne sono). In effetti, questo posto viene utilizzato per migliorare il velocità nell'Hokkaido.

La seconda variante è molto meno interessante di questa, poiché è solo il terreno che viene utilizzato per giocare a pachanga quando ci si trova sul Picco Nord (Hokkaido). Tuttavia, in questa versione manca la texture 2D del campo di calcio.

Fukuoka

Para este terreno no hay mucha diferencia con la versión final del juego. Lo único destacable es esa textura 2d que sigue apareciendo en estas versiones, así como que los modelos 3d de la tienda y la portería rival no existen; en su lugar tenemos una textura plana 2d simulando unos edificios en 3 dimensiones. También hay algún modelo 3d incompleto como una puerta flotante y los coches de decoración son de diferente color. Este campo de fútbol es perfectamente usable, ya que no existen bugs gráficos muy importantes (a excepción de cuando realizamos determinadas supertécnicas y la animación de cuando celebramos que hemos metido un gol).

Cloister

Come negli altri siti menzionati sopra, la texture 2D che appare sul campo di gioco è la stessa. Questo è uno dei luoghi destinati alla formazione (in questo caso per migliorare la resistenza) all'interno della modalità storia, quindi presenta molti difetti grafici.

Magazzino segreto (quartiere commerciale)

Este es otro ejemplo de un campo de fútbol que podría ser "usable" dentro del juego, ya que está en su mayoría modelado, aunque algunas zonas presentan glitches gráficos y partes sin modelar que aparecen en negro. A pesar de que persiste el problema de la textura 2D en el terreno de juego, el campo se asemeja mucho al modelo final y, aun así, sería posible jugar un partido aquí sin mayores dificultades.

Debug Mode

Lui Debug Mode è una modalità di gioco generalmente non accessibile ai giocatori, in cui Testano e testano le diverse meccaniche di gioco, e siccome non poteva mancare, esiste anche in Inazuma Eleven 2. Infatti ne ho uno post sulla modalità debug che spiega tutto questo in modo più dettagliato, ma comunque riepiloghiamo cosa puoi fare in questa modalità.

Tanto per cominciare, Inazuma Eleven 2 è l'unico gioco in cui è stata trovata più di una modalità di debug; nello specifico possiamo giocare tre versioni diverse.

  • Nel primo de ellos podrás encontrar cosas como: un equipo random por defecto con jugadores a nivel 42; un perro que permite subir a todo el equipo a nivel 45; un ciervo de Nara que nos permite jugar un partido vs el Instituto Wild; un NPC que nos permite cambiar nuestro escudo y nombre del equipo (para cuando juguemos partidos mediante conexión inalámbrica; y podemos jugar vs Caos (es decir, viene el SegretoEA fatto per impostazione predefinita) tra molte altre cose. Come ho detto, questo è solo un riassunto. Se vuoi sapere più nel dettaglio cosa comprende questa prima Debug Mode, puoi dare un'occhiata al mio inviare.
  • In esso seconda modalità podrás encontrar: un pájaro que nos permite un partido que está bugeado; a Celia que nos permite activar el filtro de luz que también podemos encontrar en los 'Caminos del Estadio' en Inazuma Eleven 3; y un NPC que nos permite alternar entre diferentes OSTs del juego tra le altre cose. C'è da dire che questa modalità ha meno funzioni della precedente Debug Mode, ma è comunque curioso vedere questo tipo di cose.
  • Lui terza via È il più incompleto, poiché permette di giocare solo contro Gemini Storm a Nara e non abbiamo accesso all'intera mappa di gioco come nei precedenti Modalità di debug (in quest'ultimo possiamo accedere solo a Nara e Tokyo).

Oggetti nascosti

Nella versione europea di Inazuma Eleven 2 è possibile accedere agli oggetti nascosti tramite l'utilizzo di cheat. Nello specifico è possibile ottenere i seguenti oggetti:

De hecho, estos objetos pertenecen a Inazuma Eleven 1, lo cual tiene sentido, ya que la versión europea de Inazuma Eleven 1 se basa en la ROM de Inazuma Eleven 2. Esto significa que puedes encontrar todos los objetos y jugadores de Inazuma Eleven 2 en el primer juego de la saga.

Oltre a questo però ci sono illustrazioni di oggetti mai utilizzati. Qui potete vedere queste immagini, che sono state prese da Guida al modding di IE2 scritto da Elroy. Inoltre, gli ID di detti oggetti sono inclusi in modo che se desideri modificare i dati del gioco, puoi accedervi:

Dialoghi nascosti

Sapevi che ci sono dialoghi nascosti nel gioco? Anche se non sono nulla di impressionante, ci sono alcuni dialoghi che appaiono solo se ci troviamo in una determinata posizione. Ad esempio, ce lo diranno i commessi dei negozi'Benvenuto' se passiamo dal bancone e parliamo con loro. Questo è diverso dal messaggio che normalmente ci trasmettono, che include opzioni per acquistare e vendere oggetti, tecniche, attrezzature, ecc.

finestre di dialogo nascoste ie2

Sin embargo, en algunos casos nos dicen algo más que un simple 'Benvenuto':

  • In esso Ballo del Bazar del quartiere dello shopping di Tokyo, ce lo dice gli scaffali sono un po' vuoti in questo momento.
  • In esso Mercatone G del quartiere del Centro di Tokyo, ci viene detto ora hanno polpette di riso E? ti senti libero di guardare quello che vuoi.
  • In esso Mercatone G da Okinawa, ci dice di sì Potrebbero consigliarti un gelato in una giornata calda come questa?.

Luoghi nascosti

In questa sezione parleremo di luoghi nascosti a cui non è possibile accedere legalmente o che sono accessibili solo per un breve periodo di tempo.

Nara (Beta?)

Questo sembra essere uno scenario di Nara, el cual tiene una perspectiva bastante diferente. No está en la escala adecuada (comparado con los personajes y otros escenarios), no tiene NPCs y tampoco tiene colisiones. Es probable que este escenario haya sido utilizado en alguna de las cinemáticas del juego y que por eso esté presente en los archivos del juego; sino, lo más probable es que se trate de una beta per quello scenario.

Ad ogni modo, ecco un video in cui puoi vederlo più in dettaglio. Inoltre, se vuoi accedere a questo sito devi solo usare il file imbroglio che è qui.

Laboratorio del Messaggero Stellare

Questo potrebbe non essere uno dei luoghi nascosti del gioco, ma è accessibile solo per un breve periodo di tempo. Tuttavia, se usiamo trucchi come quello qui Possiamo accedere a questo luogo ogni volta che vogliamo e indagare su tutto ciò che è nascosto lì. Inoltre come extra vi lascio un'immagine così potrete apprezzare come si presenta il laboratorio da una visione più distante.

???

Questo è un posto che attualmente non ricordo. In effetti, non riesco a capire di che posto si tratti, dato che sulla minimappa dello schermo superiore del gioco non appare nulla; È uno sfondo nero. Tuttavia, è molto probabile che sia correlato a Accademia Alius, quindi appena scoprirò qual è il nome di questo posto aggiornerò il post. Ricorda che se vuoi accedere a questo sito, devi solo utilizzare il file imbroglio che è qui.

Sala del Primo Ministro

Este es un lugar que tiene poca presencia dentro del juego y al que no se puede acceder de manera legal, ya que solo aparece en cinemáticas. Es el edificio donde el padre de Tori (Victoria Vanguard) realiza todas sus labores como primer ministro. Además tampoco tiene colisiones ni NPCs con los que poder interactuar.

¿Y tú? ¿Conoces más contenido oculto que esté en Inazuma Eleven 2 y que no hayamos comentado? Si te ha gustado este post quizás te interese más información acerca del Modalità debug di Inazuma Eleven 2 ¡Házmelo saber en los comentarios y gracias por leer!

Socthar

Mi nombre es Socthar, aunque muchos me conocen como Scontra. Soy un jugador competitivo de Inazuma Eleven y creador de cheats para Nintendo DS y 3DS. Durante los últimos años, he desarrollado códigos que no se encuentran en las típicas páginas de recopilación de cheats, para juegos como Pokémon, Yo-Kai Watch e Inazuma Eleven. Estos cheats ofrecen formas únicas y novedosas de explorar estos juegos. Actualmente, sigo desarrollando nuevos cheats y escribiendo contenido sobre Inazuma Eleven.

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