Se vuoi iniziare la competizione Inazuma Eleven, devi sapere come eseguire questi metodi. Spieghiamoli, iniziando con:
MEPC
MEPC: metodo di addestramento delle cicatrici
Sì, il nome è sfortunato, perché ingannarci? ma è il miglior metodo di allenamento in Inazuma Eleven 3 ed è utilizzato anche in Inazuma Eleven 2, ma in misura minore.
Con questo metodo puoi massimo fuori fino a 3 statistiche. Ci sono 2 modi per farlo a seconda del ruolo del giocatore che alleni: giocatori che vuoi avere sparato al massimoo i giocatori che desideri averlo al minimo (al massimo del tuo controllo).
In questo caso alleneremo un giocatore per usarlo come attaccante; ci alleneremo Grengo In Inazuma Eleven 3, ma i passaggi da seguire sono gli stessi in Inazuma Eleven 2
IL passaggi da seguire sono i seguenti:
- 1??Token Grengo (distributore automatico Hokkaido, gettone blu)
- 2?? Come lo addestreremo? DAVANTI??Devi farlo crescere subito quando lo firmi (al livello in cui lo firmi, in questo caso al livello 10) 50 punti il sparo, 50 punti il fisico E 50 punti il difesa. Nel caso in cui volessi mantenere l'inquadratura al minimo, dovresti salire 50 punti per il controllo, 50 punti per la fisicità e 50 punti per la difesa.
- 3?? Dopo aver aumentato le statistiche di 50 punti, salire al livello 99.
- 4?? Una volta elevato a 99, su Tiro, Fisico, Difesa e Velocità il più possibile (nel valore della difesa fisica, lasciare il valore stat il più basso possibile).
- 5?? Ora devi guardare le statistiche base di Grengo al livello 99, ad esempio nel wiki per ottenere la velocità
- 6?? Bisogna farlo sottrai 50 meno il controllo rimasto meno 1: 50-(21-1)=30 (se lo avessi fatto in difesa dovresti sottrarre 50 meno il tiro sbagliato meno 1). Il fisico sale sempre di 50 quindi non è necessario sottrarre nulla. Bisogna farlo sottrarre 50 meno il valore meno 1: 50 -(11-1)=40; Saranno questi i punti da incrementare in difesa. Infine, per la velocità, dobbiamo Aggiungi 50 alla velocità base al livello 99 (a questo serve il wiki) e sottrailo dalla velocità che hai: 57+50-80=27.
- 7?? Aggiungi gli spread:
- Tiro = 30
- Fisico = 50
- Difesa= 40
- Velocità = 27
- Totale= 30+50+40+27=147 Il numero massimo di punti che puoi aumentare per un giocatore è 150, quindi poiché ne rimangono 3, puoi assegnarlo a un'altra statistica, consiglio valore.
- 8??Lo spread finale sarebbe simile a questo:
- Tiro = 30
- Fisico = 50
- Difesa= 40
- Velocità = 27
- Totale= 30+50+40+27=147 (3 punti per il valore)
- 9?? Butta fuori il giocatore e applica lo spread al livello base al quale lo ingaggi. Quindi sali al livello 99 e modifica le statistiche.
Ma... cosa sarebbe successo se la somma fosse stata superiore a 150? Quello che dovresti fare è rimuovere punti da un'altra statistica (io consiglio la velocità) fino a raggiungere 150.
MEX
MESSICO: Metodo di allenamento estremo
Questo metodo è il più utilizzato Inazuma Undici 2. In Inazuma Eleven 3 serve per allenarsi attori chiave (che non puoi buttare via, quelli della storia).
Ce ne sono diversi video che spiegano come fare questo metodo, ma penso che oggi non ne valga la pena, dal momento che la comunità ha sviluppato strumenti che facilitano questa formazione, in particolare il calcolatrice che esegue i calcoli necessari per eseguire questo metodo.
In questo caso, questa calcolatrice è stata realizzata da Thund3r (ex membro del disciolto clan Fleeting Fire) ed è molto facile da usare:
- 1?? La prima cosa da fare è aprire Excel e apparirà qualcosa del genere:
Non preoccuparti se non capisci nulla in questo momento, perché alla fine di questo post capirai 😉
Prima di continuare con il secondo passaggio, penserai: cos'è un VOB? Un VOB è la somma delle statistiche: Lui VOB Shot-Control è la somma di tiro e controllo di un giocatore, il VOB Speed-Stamina è la somma di velocità e resistenza e il VOB Physical-Defense-Value è la somma di difesa fisica e coraggio. Con questa immagine lo capirai meglio:
- Controllo tiro VOB: 22+21=43
- VOB Velocità-Resistenza= 27+24=41
- VOB Valore Difesa Fisica= 22+22+21=65
Bene, una volta spiegato cos'è il VOB, continuiamo a spiegare come funziona la calcolatrice.
- 2?? Para este ejemplo vamos a utilizar como base a Torch. Antes os habréis fijado que pone en un recuadro ”VALOR LVL 99”. Ahí hay que poner las stats base de Torch a nivel 99 (para ello consultamos la wiki, preferibilmente quello inglese, dato che quello spagnolo ha dei difetti nelle statistiche di alcuni giocatori)
Una volta impostate le statistiche, avresti qualcosa del genere. BENE Ciò che conta per noi è ciò che c'è nella casella rossa.
- 3?? Abbiamo già il VOB, quindi dobbiamo chiedere al giocatore di aggiungere solo quelle statistiche, ma fai attenzione!? Devi assicurarti che il giocatore raggiunga quei VOBS, senza esagerare e senza venir meno. È molto probabile che se facciamo l'allenamento ad un livello molto basso, non riusciremo a raggiungere quella somma, quindi consiglio di farlo tra il livello 40 e 60. Tuttavia possiamo provare a guardare il livello e se cadiamo insomma, usa Cheat Engine per caricarlo velocemente.
*Nota: en mi caso lo voy a entrenar de delantero (me interesa que tenga el tiro al máximo y el control al mínimo), y que el valor sea la stat del VOB físico-defensa-valor que menos puntos reciba. Si quisiéramos que el control estuviera al máximo y que el físico fuera la stat del VOB físico-defensa-valor que menos puntos reciba, habría que cambiar los parámetros, tal que así
Come puoi vedere, il VOB sarebbe diverso.
- 4?? Nel mio caso ho Torch al livello 35, con queste statistiche:
- Il suo riprese VOB sarebbe: 45+39=84 e devo arrivarci 120
- Il suo Velocità VOB sarebbe: 41+43=84 e devo raggiungere 117
- Il suo Fisico VOB sarebbe: 42+39+44=125. Posso dirti che questo VOB non ha molta importanza per noi poiché è l'ultimo che facciamo e consiste solo nell'innalzare le statistiche fino a far scendere punti in un'altra statistica.
- 5?? Bene, mettiamoci al lavoro! Addestriamo i VOBS seguendo questo ordine: valore di controllo del tiro, velocità, resistenza e difesa fisica (Ho già detto che quest'ultima consiste nell'alzare il più possibile le statistiche)
(Fai lo stesso per rapidità-resistenza e fisicità-df-valore).
Una volta ricevuto questo messaggio che una statistica è stata abbassata aumentandone un'altra (nel VOB Valore Difesa Fisica) dobbiamo interrompere l'allenamento. La torcia sarebbe così (nel mio caso, al livello 35).
- 6?? Ora non resta che salire al livello 99 e modificare le statistiche?
Grazie per aver letto.
Ma non capisco bene la differenza tra i metodi. Quale è meglio? Penso che avresti dovuto usare lo stesso giocatore per confrontare le statistiche finali.