Se você quer começar na competição Inazuma Eleven, você deve saber como fazer esses métodos. Vamos explicá-los, começando com:
MEPC
MEPC: método de treinamento de gangue de cicatrizes
Sim, o nome é lamentável, por que nos enganar? mas é o melhor método de treinamento em Inazuma Eleven 3 e também usado em Inazuma Eleven 2, mas em menor grau.
Neste método você pode máximo até 3 estatísticas. Há 2 maneiras de fazer isso dependendo da posição do jogador que você está treinando: jogadores que você deseja ter tiro ao máximo, ou jogadores que você deseja ter ao mínimo (ao máximo do seu controle).
Neste caso vamos treinar um jogador para utilizá-lo como atacante; vamos treinar Grengo em Inazuma Onze 3, mas as etapas a seguir são as mesmas em Inazuma Onze 2
O passos a seguir são os seguintes:
- 1??Token Grengo (máquina de venda automática de Hokkaido, token azul)
- 2?? Como vamos treiná-lo FRENTE??Você tem que aumentá-lo logo ao contratá-lo (para o nível em que você o contrata, neste caso para o nível 10) 50 pontos o tomada, 50 pontos o físico e 50 pontos o defesa. Caso você quisesse manter o tiro no mínimo, teria que subir 50 pontos para controle, 50 pontos para fisicalidade e 50 pontos para defesa.
- 3?? Depois de aumentar as estatísticas em 50 pontos, suba para o nível 99.
- 4?? Uma vez aumentado para 99, aumentar Tiro, Físico, Defesa e Velocidade tanto quanto possível (no valor de defesa física, deixe o valor estatístico o mais baixo possível).
- 5?? Agora você precisa olhar as estatísticas básicas do Grengo no nível 99, por exemplo no wiki para obter a velocidade
- 6?? É preciso subtraia 50 menos o controle que sobrou menos 1: 50-(21-1)=30 (se você tivesse feito isso para defesa teria que subtrair 50 menos o tiro que errou menos 1). O físico sempre sobe 50 então não há necessidade de subtrair nada. É preciso subtraia 50 menos o valor menos 1: 50 -(11-1)=40; Esses serão os pontos a aumentar na defesa. Finalmente, para velocidade, devemos Adicione 50 à velocidade base no nível 99 (é para isso que serve o wiki) e subtraia da velocidade que você tem: 57+50-80=27.
- 7?? Adicione os spreads:
- Tiro = 30
- Físico = 50
- Defesa = 40
- Velocidade = 27
- Total = 30+50+40+27=147 O máximo de pontos que você pode aumentar para um jogador é 150, então como restam 3, você pode dar para outra estatística, recomendo valor.
- 8??A distribuição final ficaria assim:
- Tiro = 30
- Físico = 50
- Defesa = 40
- Velocidade = 27
- Total = 30+50+40+27=147 (3 pontos por valor)
- 9?? Expulse o jogador e aplique o spread no nível base em que você o contratou. Então vá até o nível 99 e ajuste as estatísticas.
Mas... o que teria acontecido se a soma fosse superior a 150? O que você teria que fazer é remover pontos de outra estatística (recomendo velocidade) até chegar a 150.
MEX
MEX: Método de treinamento extremo
Este método é o mais utilizado Inazuma Onze 2. Em Inazuma Onze 3 é usado para treinar jogadores-chave (que você não pode jogar fora, aqueles da história).
Existem vários vídeos que explicam como fazer esse método, mas acho que hoje não vale a pena, pois a comunidade desenvolveu ferramentas que facilitam esse treinamento, especificamente o calculadora que realiza os cálculos necessários para realizar este método.
Neste caso, esta calculadora foi feita por Trovão3r (ex-membro do clã Fleeting Fire dissolvido) e é muito fácil de usar:
- 1?? A primeira coisa é abrir o Excel e aparecerá algo assim:
Não se preocupe se você não entendeu nada agora, pois no final desse post você vai entender 😉
Antes de continuar com a segunda etapa, você estará pensando: o que é um VOB? Um VOB é a soma das estatísticas: ele VOB Shot-Control é a soma de tiro e controle de um jogador, o VOB Speed-Stamina é a soma de velocidade e resistência e o VOB Physical-Defense-Value é a soma de defesa física e coragem. Com esta imagem você entenderá melhor:
- Controle de tiro VOB: 22+21=43
- VOB Velocidade-Resistência = 27+24=41
- Valor de Defesa Física VOB= 22+22+21=65
Bem, depois de explicarmos o que é VOB, vamos continuar explicando como funciona a calculadora.
- 2?? Para este ejemplo vamos a utilizar como base a Torch. Antes os habréis fijado que pone en un recuadro ”VALOR LVL 99”. Ahí hay que poner las stats base de Torch a nivel 99 (para ello consultamos la wiki, de preferência o inglês, já que o espanhol tem falhas nas estatísticas de alguns jogadores)
Depois que as estatísticas forem definidas, você terá algo assim. Bem O que importa para nós é o que está na caixa vermelha.
- 3?? Já temos o VOB, então temos que fazer com que o jogador adicione apenas essas estatísticas, mas cuidado!? Você tem que ter certeza de que o jogador atinge esses VOBS, sem exagerar e sem falhar. É muito provável que se fizermos o treinamento em um nível muito baixo não conseguiremos atingir essa soma, por isso recomendo fazê-lo entre o nível 40 e 60. Porém, podemos tentar olhar o nível e se cairmos curto, use Motor de trapaça para carregá-lo rapidamente.
*Nota: no meu caso vou treiná-lo como atacante (quero que ele tenha o máximo de chute e o mínimo de controle), e que o valor é o VOB do valor de defesa física que recebe menos pontos. Se quiséssemos que o controle estivesse no máximo e que o físico fosse o VOB de valor de defesa física que recebe menos pontos, teríamos que alterar os parâmetros, de modo que
Como você pode ver, o VOB seria diferente.
- 4?? No meu caso tenho o Torch no nível 35, com estas estatísticas:
- Dele filmando VOB seria: 45+39=84 e eu preciso chegar 120
- Dele Velocidade VOB seria: 41+43=84 e eu preciso alcançar 117
- Dele Físico VOB seria: 42+39+44=125. Posso dizer que este VOB não nos importa nem um pouco, pois é o último que fazemos e consiste apenas em aumentar as estatísticas até perder pontos em outra estatística.
- 5?? Bem, vamos trabalhar! Treinamos os VOBS seguindo esta ordem: controle de chute, velocidade-resistência e valor de defesa física (Já disse que este último consiste em aumentar ao máximo as estatísticas)
(Faça o mesmo para rapidez-resistência e valor fisicalidade df).
Assim que recebermos esta mensagem de que uma estatística foi diminuída ao aumentar outra (no VOB Physical-Defense-Value) devemos parar de treinar. Tocha seria assim (no meu caso, no nível 35).
- 6?? Agora só falta subir ao nível 99 e ajustar as estatísticas?
Obrigado por ler.
Mas não entendo muito bem a diferença entre os métodos. Qual é melhor? Acho que você deveria ter usado o mesmo jogador para comparar as estatísticas finais.