Come allenare i giocatori in Inazuma Eleven 3 con Cheat Engine

Oggi ti mostrerò come allena i giocatori in Inazuma Eleven 3 con Cheat Engine. Para quien no lo sepa, Cheat Engine es un programa que permite editar en tiempo real la memoria de las aplicaciones que tienes en uso. En nuestro caso, la utilizaremos para editar los parámetros de Citra o Desmume y poder así cambiar estadísticas en nuestra partida de Inazuma Eleven 3.

Per allenare un giocatore (ad esempio, nel mio caso alleneremo KMC) devi seguire i seguenti passaggi.

Metti il giocatore che vuoi allenare nel prima posizione della squadra, es decir, en la primera página. En el caso de que el jugador estuviera en otra posición distinta, deberás cambiarlo a la primera, guardar la partida y resetear el juego (es decir, cerrar el juego y volverlo a abrir o darle a select para salir al menú de inicio). Si no haces esto, no podremos localizar al jugador en el Cheat Engine.

Come allenare i giocatori in Inazuma Eleven 3 con Cheat Engine

Fatto ciò, apriamo Cheat Engine e clicchiamo File ->Apri processo (va bene anche cliccare sulla lente d'ingrandimento) e scegliamo Citra o l'applicazione in cui stiamo giocando a Inazuma Eleven 3.

schermata di selezione del processo in cheat engine

Ora quello che facciamo è andare al nostro gioco e vedere chi è l'ultimo giocatore della squadra (nel mio caso è Stoker). Dopodiché devi tornare al Cheat Engine e selezionare Corda donde pone 'Value Type'.

Successivamente scriviamo il il nome completo dell'ultimo giocatore. Nel caso di Stoker, il suo nome completo è Bernadette Stoker. Una volta scritto, diamo Nuova scansione.

Molto probabilmente verranno visualizzati diversi risultati. Per sapere quale è corretto, apriamo l'editor della memoria, selezionando e cliccando CTRL+B in ciascuno di essi. Il risultato corretto sarà quello in cui il testo apparirà sotto il nome del tuo ultimo giocatore JETLJETL. Nel mio caso ho avuto fortuna ed è stato il primo risultato, ma non è sempre così.

Una volta individuato il risultato, passeremo ad allenare il nostro giocatore. Per questo dovremo scaricare quanto segue file excel creato da Araro98 e Th3C4los, il che ci renderà molto più semplice il compito di allenare i giocatori. Una volta scaricato, lo apriamo e apparirà qualcosa di simile.

araro98 th3carlos eccellere (achb)

Esto quiere decir que tendremos que poner 20 en el apartado de 'cuadernos' a cada jugador que entrenemos (en un rato os explicaré esto). Lo que realmente me interesa son las otras pestañas; estas pestañas servirán para determinar qué tipo de entrenamiento vamos a realizar:

  • Il DL tradizionale: sono attaccanti alzati al massimo sparo, fisico, difesa e velocità (restante a Di valore). Sono attaccanti equilibrati che, oltre a tirare bene, sono anche capaci di difendere e dribblare. Questi tipi di attaccanti sono i più utilizzati in chiave di difesa.
  • D.L. Di valore: Sono gli attaccanti che hanno rilanciato al massimo sparo, fisico, velocità e Di valore (restante a resistenza). Sono attaccanti esclusivi di chiave anteriore Ottengono più potenza nel tiro e tendono a vincere più mini-duelli, in cambio di sacrificare potenza nel dribbling e soprattutto in difesa.
  • D.L. Controllare: sono quegli attaccanti che li hanno alzati al massimo sparo, difesa, velocità e Di valore (restante a fisico). Sono anche attaccanti esclusivi di chiave anteriore e sono ispirati da Controllo avanzato di Inazuma Eleven 2. In questo caso non dribbleranno, ma avranno una potenza piuttosto elevata nel tiro e nella difesa, oltre a prendere i mini-duelli in cui abbiamo la palla.
  • Portiere completo: Sono portieri che hanno raggiunto il massimo sparo, fisico, difesa e velocità (rimanente valorizzare). La formazione di questi portieri è la stessa di a Il DL tradizionale, poiché sono esclusivi di chiave anteriore (L'unica cosa che cambierà saranno le divise dei giocatori).
  • Difensiva: Sono centrocampisti o difensori tradizionali, cioè hanno il massimo controllare, fisico, difesa e velocità (rimanente valorizzare). Avranno una buona potenza sia nel dribbling che in difesa e saranno utilizzati in squadre con chiave di difesa.
  • Portieri: sono giocatori che hanno il massimo controllare, fisico, difesa e velocità (rimanente valorizzare). Seguono la stessa formazione dei difensori (l'unica cosa che cambia è l'attrezzatura). Tuttavia, per allenare i portieri in modo più efficace è consigliabile applicare il MEPC.

Bene, una volta capito tutto questo, selezioneremo il tipo di giocatore che vogliamo ottenere. Nel mio caso voglio addestrare KMC come a tradizionale D.L, quindi selezioniamo quella sezione in Excel. dove dice livello 99 Devi scrivere le statistiche base del giocatore che vuoi allenare (le trovi nel file Wiki). In questo caso le statistiche KMC sono le seguenti:

Statistiche KMC Inazuma Eleven 3

Ahora procedemos a escribirlas en el Excel. Como podéis ver, hay un apartado extra en el que pone "cuadernos". Ahí debéis escribir el valor 20 en cada jugador que entrenéis si tenéis todos los frammenti del taccuino definitivo. Nel mio caso Excel sarebbe simile a questo: (nota*: cuando escribáis el valor de cuadernos tenéis que darle a 'enter' para que se actualice el recuadro de 'suma de stats

KMC Inazuma Eleven 3

Bene, ora dobbiamo guardare dove dice Copia incolla finale; Quelli saranno i valori che dovremo scrivere nel Cheat Engine. Nel mio caso questi valori sono: 32 32 32 C0 32 F2 D0

Copia e incolla la versione finale di Inazuma Eleven 3

Ora torniamo al punto in cui ci eravamo interrotti in Cheat Engine:

Come allenare i giocatori in Inazuma Eleven 3 con Cheat Engine

Ora dobbiamo trovare il valore del livello del giocatore in esadecimale. Nel mio caso devo trovare 28 in esadecimale, che è 1C. Se non sai come passare dal decimale all'esadecimale, puoi usare questo calcolatrice per questo.

Es bastante probable que haya más de un byte que tenga el valor 1C, por lo que para asegurarnos de que es el valor correcto lo cambiamos por uno distinto (por ejemplo 63) y vemos si el nivel del jugador en el juego ha cambiado (para ello seleccionamos otro jugador diferente y volvemos a seleccionar a KMC o salimos del menú y volvemos a entrar).

In questo caso il valore è corretto, quindi se abbiamo scritto 63 (99 in decimale) avremo già cambiato il livello del giocatore. Se non è il byte corretto, scrivi il valore originale e prova a fare lo stesso con un altro byte. Comunque te ne lascio uno. immagine riassuntiva che sarà più facile da capire alla fine di questo post.

Ora dobbiamo contare 6 byte dal byte di livello (compreso questo) e scriviamo i valori che abbiamo calcolato in Excel. Un trucco per evitare di commettere errori nel conteggio è che ci deve essere uno 00 subito dopo l'ultimo byte che hai scritto:

Adesso bisognerebbe modificare i PT e i PE, l'esperienza e il livello delle tecniche del giocatore. Per il PT e PE È facile come scrivere il valore 14 appena 4 spazi sopra il byte di livello (compreso questo), lasciate uno spazio a sinistra e scrivetene altri 14

Byte PT PE cheat engine

Para el nivel de las técnicas del jugador es tan fácil como contar 6 bytes hacia la izquierda desde el byte del nivel (sin incluir a este) y sustituir el valor actual de esos 6 bytes por 'C.B.'. Esos 6 bytes corresponden a cada una de las 6 técnicas del jugador. Se la tecnica è un talento, non è consigliabile modificarne il valore poiché potrebbe alterare la tua funzione nel gioco. Poiché le ultime due tecniche che impara sono Let's All e Critical Cast e poiché ho aggiunto anche Ultra Technique e Best Guarantee al mio giocatore, non ho modificato quei valori nel Cheat Engine.

Aumenta il livello delle tecniche di Cheat Engine

Resta infine da modificare l'esperienza del giocatore. Per questo abbiamo 75 byte a sinistra dal byte di livello (incluso questo). Una volta fatto questo, lo facciamo fare doppio clic nel valore, cambiamo Da 1 byte a 4 byte e scriviamo il valore 999999.

Fatto tutto ciò, salviamo il gioco e riavviamo il gioco. Se tutto è andato bene, dovremmo far allenare correttamente il nostro giocatore.

Ora non resta che aggiungere le tecniche e le attrezzature adeguate. Se sei interessato alla potenza che questo lettore sprigiona, puoi dare un'occhiata al mio Set KMC in Inazuma Eleven 3.

Prima di concludere il post vi lascio un'immagine che riassume in modo più semplice dove si trovano i byte che devono essere modificati per allenare qualsiasi giocatore in Inazuma Eleven 3.

Riassunto Metodo Araro

Spero che ti sia piaciuto e che ti sia utile. Grazie mille per aver letto!

Socthar

Mi nombre es Socthar, aunque muchos me conocen como Scontra. Soy un jugador competitivo de Inazuma Eleven y creador de cheats para Nintendo DS y 3DS. Durante los últimos años, he desarrollado códigos que no se encuentran en las típicas páginas de recopilación de cheats, para juegos como Pokémon, Yo-Kai Watch e Inazuma Eleven. Estos cheats ofrecen formas únicas y novedosas de explorar estos juegos. Actualmente, sigo desarrollando nuevos cheats y escribiendo contenido sobre Inazuma Eleven.

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