SET ROSSO (DL, SaM) in INAZUMA UNDICI 3

Bene gente, oggi vi porto un impostato Di Teal Redsky (Griglia) in Inazuma Eleven 3. In questo caso La sua funzione è trasportare il SaM O Sempre fino alla Morte il cui effetto fa aumentare il pr della squadra quando stai perdendoO. Più specificatamente a 5% per ogni goal che ricevi, cioè se stai perdendo 1-0, alimenta a 5% il pr delle tecniche dell'intero team; Se stai perdendo 2-0, a 10%; Se stai perdendo 3-0, a 15%, ecc, ecc

Firma:

Statistiche base al livello 99:

Tecniche di base:

  • Sempre fino alla Morte (+5% al PR delle tecniche dell'intera squadra per ogni goal perso)
  • colpo di piroetta (, potenza=30)
  • colpo di dinamite (, potenza=51)
  • Fuoco incrociato (, potenza=130)
  • Affinità giocatore=

Metodo di allenamento: MEPC o metodo Araro

  • MEPC= applica lo spread che devi prelevare
  • Metodo Araro= 32 32 32 C9 32 E3 C9 (difensivo, tasto df)

Tecniche per aggiungere:

  • Meticcela Tutta! (+20% potenza delle tecniche)
  • Ultratecnico (+20% potenza delle tecniche e aiuto nei mini-duelli)
  • V2: Avresti anche potuto scegliere di mettere MG e carica elementale (EC), ma la perdita di PR nei mini-duelli e il fatto che Feldt2 non è il portiere dell'avversario, mi fa optare per questa opzione anche se tiro solo una volta. Un'altra opzione sarebbe UT e CE, dato che qui non perderesti PR nei mini-duelli e ti darebbe più tecniche da usare dato che con un tiro di dinamite e un tiro piroettante segneresti comunque un goal (come con mg) , ma se il tuo avversario non ha Feldt2 lo renderà vulnerabile; Scegli il tuo set di mosse, ti ho lasciato con quello che porto.

Quindi assomiglia a questo:

Con l'attrezzatura corrispondente

Lui Potere* delle tecniche sarebbero:

  • Tiro in piroetta: 267-321 Fino a 294-355 (se ottieni affinità)
  • colpo di dinamite: 316-379 Fino a 348-416 (se ottieni affinità)
  • Fuoco incrociato: 493-591 Fino a 541-650 (se ottieni affinità)

*Nota: Questo potere è con la chiave nelle Difese. Di seguito vi lascio il PR per la chiave DL. Questo PR include anche vantaggi e punti di forza. Anche in questo caso non si applica l'effetto della SaM..

Metodo Araro (tasto DL): 32 32 DO8 DO9 32 32 MI4

NFFM: scarica il file .PLA Qui

PR (tasto DL):

  • Tiro in piroetta: 302-360 Fino a 332-394 (se ottieni affinità)
  • colpo di dinamite: 349-420 Fino a 385-462 (se ottieni affinità)
  • Fuoco incrociato: 529-632 Fino a 582-694 (se ottieni affinità)

Possiamo concludere facendo una valutazione del giocatore:

  • Buone tecniche di base (fuoco incrociato + SaM)
  • Mettete dentro Feldt2 e quindi qualsiasi portiere in gioco (al momento) a meno che non sia da montagna con CE
  • Non lancia due tecniche se usi questo set di UT e MG
  • Non ha un palleggio

Questo attaccante può essere a buona alternativa ad altri SaM, che quando utilizzati perdono potenza nella rispettiva posizione; Qui però si continua a fare gol. La cosa brutta è che devi farlo palleggio sacrificale, ma ci sono attaccanti con dribbling mediocri (che dribblano raramente) come Discard che sono anche molto usati e che non tirano due tecniche con questo moveset. Qui vi lascio anche il PR per i mini-duelli con una chiave df (questo set e il d MG e CE, poiché quello dell'UT-CE ottiene lo stesso punteggio nei mini-duelli di quello di questo set e il suo PR è il uguale a quello di MG-CE), tasto dl e anche the video che ho realizzato in cui spiego questo set in modo più dettagliato.

df mini duelli chiave
Pr MG, chiave CE df
Tasto PR dl

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Jack Wallside arrabbiato

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