Contenido Oculto Inazuma Eleven 2: Secretos que no conocías

Aujourd'hui, nous allons parler de contenu caché dans Inazuma Eleven 2, uno de los aspectos más fascinantes de este juego, considerado por muchos como el mejor de la saga gracias a su historia, personajes y banda sonora. Sin embargo, más allá de todo esto, Inazuma Eleven 2 esconde secretos y detalles ocultos que solo los jugadores más curiosos han logrado descubrir.

En este artículo, vamos a ver todo el contenu caché dans Inazuma Eleven 2, desde estadios no utilizados hasta diálogos secretos y lugares misteriosos. ¡Te sorprenderá lo que los desarrolladores dejaron en el juego pensando que nadie lo encontraría!

Stades cachés

En este apartado podrás descubrir todo el contenido oculto en Inazuma Eleven 2 respecto a los terrenos de juego y estadios que se encuentran en los datos del juego, pero que finalmente nunca fueron utilizados.

La crêperie de la mère de Sue

Il est possible de jouer un jeu ou une fête à l'intérieur du La crêperie de la mère de Sue. Le modèle 3D apparaît tel qu'il apparaît dans le mode histoire, uniquement avec des angles différents dus à l'exécution de super techniques et d'animations de dribbles, de tirs, etc. Sur cette image, vous pouvez voir que les deux se déroulent dans le même décor (j'ai éloigné la caméra du mode histoire pour qu'elle soit mieux vue) :

Concernant les textures 2D du terrain de football, ils n'existent pas. Un terrain apparaît qui n'est pas modélisé comme il le devrait (c'est aussi celui qui apparaît dans d'autres stades/terrains de jeu qui n'ont pas été utilisés dans la version finale du jeu). Il n'y a pas non plus de skybox (texture du ciel), donc tout se déroule dans un environnement sombre, sans aucune source de lumière, ni les bruits de l'arbitre lorsqu'une faute ou un hors-jeu est commis. En fait, cet endroit est utilisé pour effectuer une formation qui augmente la endurance en Osaka, aunque es curioso que el 'rayo' para poder realizarlo se encuentra fuera del restaurante mientras que el entrenamiento muestra el modelo 3d del interior.

Si vous souhaitez voir tout cela plus en détail, voici un vidéo où tout ce qui est mentionné ci-dessus est montré sous différents angles, etc.

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Pic du Nord

ici il y a deux des variantes de celui-ci. Le premier d’entre eux est similaire à celui d’Osaka. Le terrain apparaît avec la texture utilisée par défaut lorsque ledit terrain n'est pas utilisé dans la version finale du jeu, cette fois Ouais qui a une skybox (probablement parce qu'il s'agit d'un paysage extérieur et non intérieur) et la même chose se produit avec les collisions des modèles 3D (il n'y en a pas). En fait, cet endroit est utilisé pour améliorer la vitesse à Hokkaid?.

La deuxième variante est bien moins intéressante que celle-ci, puisque c'est uniquement le terrain qui sert à jouer aux pachangas lorsque l'on est dans le North Peak (Hokkaido). Cependant, il manque dans cette version la texture 2D du terrain de football.

Fukuoka

Pour ce terrain il n'y a pas beaucoup de différence avec la version finale du jeu. La seule chose remarquable est que la texture 2D continue d'apparaître dans ces versions, ainsi que le fait que les modèles 3D du magasin et du but rival n'existent pas ; Au lieu de cela, nous avons une texture plate 2D simulant des bâtiments 3D. Il existe également des modèles 3D incomplets comme une porte flottante et les voitures de décoration sont de couleurs différentes. Ce terrain de football est parfaitement utilisable, puisqu'il n'y a pas de bugs graphiques très importants (sauf quand on exécute certaines super techniques et l'animation quand on célèbre qu'on a marqué un but).

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Cloître Sacré

Comme sur les autres sites mentionnés ci-dessus, la texture 2D qui apparaît sur le terrain de jeu est la même. C'est l'un des lieux destinés à la formation (en l'occurrence pour améliorer endurance) dans le mode histoire, il présente donc de nombreux problèmes graphiques.

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Entrepôt secret (quartier commerçant)

Este es otro ejemplo de un campo de fútbol que podría ser "usable" dentro del juego, ya que está en su mayoría modelado, aunque algunas zonas presentan glitches gráficos y partes sin modelar que aparecen en negro. A pesar de que persiste el problema de la textura 2D en el terreno de juego, el campo se asemeja mucho al modelo final y, aun así, sería posible jugar un partido aquí sin mayores dificultades.

Debug Mode

Il Debug Mode est un mode de jeu généralement non accessible aux joueurs, dans lequel Ils testent et testent les différentes mécaniques de jeu, et comme il ne fallait pas le manquer, il existe aussi dans Inazuma Eleven 2. En fait, j'ai un article sur le mode débogage qui explique tout cela plus en détail, mais résumons quand même ce que vous pouvez faire dans ce mode.

Pour commencer, Inazuma Eleven 2 est le seul jeu dans lequel plusieurs modes de débogage ont été trouvés ; spécifiquement, nous pouvons jouer trois différentes versions.

  • Dans le premier Parmi eux, vous pouvez trouver des choses comme : une équipe aléatoire par défaut avec des joueurs de niveau 42 ; un chien qui permet à toute l'équipe d'atteindre le niveau 45 ; un cerf de Nara qui nous permet de jouer à un jeu contre le Wild Institute ; un PNJ qui nous permet de changer notre bouclier et le nom de notre équipe (lorsque nous jouons des matchs via une connexion sans fil ; et que nous pouvons jouer contre le Chaos (c'est-à-dire le Secretetà fait par défaut) entre autres choses. Comme je l'ai dit, ceci n'est qu'un résumé. Si vous souhaitez savoir plus en détail ce que comprend ce premier mode Debug, vous pouvez jeter un oeil à mon poste.
  • Dedans deuxième mode podrás encontrar: un pájaro que nos permite un partido que está bugeado; a Celia que nos permite activar el filtro de luz que también podemos encontrar en los 'Caminos del Estadio' en Inazuma Eleven 3; y un NPC que nos permite alternar entre diferentes OSTs del juego entre autres. Il faut dire que ce mode a moins de fonctions que le précédent Debug Mode, mais cela reste quand même curieux de voir ce genre de chose.
  • Il troisième voie C'est le plus incomplet, puisqu'il permet uniquement de jouer contre le Gemini Storm à Nara et on n'a pas accès à toute la carte du jeu comme dans les précédents Modes de débogage (dans ce dernier on ne peut accéder qu'à Nara et Tokyo).

Objets cachés

Dans la version européenne d'Inazuma Eleven 2, vous pouvez accéder aux objets cachés grâce à l'utilisation de astuces. Concrètement, vous pouvez obtenir les objets suivants :

En fait, ces objets appartiennent à Inazuma Eleven 1, ce qui est logique, puisque la version européenne d'Inazuma Eleven 1 est basée sur la ROM Inazuma Eleven 2. Cela signifie que vous pouvez retrouver tous les objets et joueurs d'Inazuma Eleven 2 dans la première. jeu de la série.

Cependant, à cela s’ajoutent des illustrations d’objets qui n’ont jamais été utilisés. Ici vous pouvez voir ces images, qui ont été prises du Guide de modding IE2 écrit par Elroy. De plus, les identifiants desdits objets sont inclus afin que si vous souhaitez modifier les données du jeu, vous puissiez y accéder :

Dialogues cachés

Saviez-vous qu'il existe dialogues cachés dans le jeu ? Même s'ils n'ont rien d'impressionnant, certains dialogues n'apparaissent que si l'on se trouve dans une certaine position. Par exemple, les commis de magasin nous diront'Accueillir' si nous passons par le comptoir et leur parlons. Ceci est différent du message qu'ils nous transmettent habituellement, qui inclut des options d'achat et de vente d'objets, de techniques, d'équipements, etc.

boîtes de dialogue cachées ie2

Sin embargo, en algunos casos nos dicen algo más que un simple 'accueillir':

  • Dedans Bal du Bazar du quartier commerçant de Tokyo, nous dit que les étagères sont un peu vides en ce moment.
  • Dedans Goal-Marché du quartier commerçant de Tokyo, on nous dit que maintenant ils ont des boulettes de riz et? tu es libre de regarder ce que tu veux.
  • Dedans Goal-Marché d'Okinawa, nous dit oui Pourraient-ils recommander une glace par une journée chaude comme celle-ci ?.

Lieux cachés

Dans cette section, nous allons parler de lieux cachés auxquels on ne peut pas accéder légalement ou qui ne sont accessibles que pendant une courte période.

Nara (Bêta ?)

Cela semble être un scénario de Nara, qui a une perspective tout à fait différente. Ce n'est pas à la bonne échelle (par rapport aux personnages et autres décors), il n'y a pas de PNJ et il n'y a pas non plus de collisions. Il est probable que ce scénario ait été utilisé dans certaines cinématiques du jeu et c'est pourquoi il est présent dans les fichiers du jeu ; Sinon, il s'agit probablement d'un bêta pour ce scénario.

Quoi qu'il en soit, voici une vidéo où vous pouvez voir cela plus en détail. Aussi, si vous souhaitez accéder à ce site, il vous suffit d'utiliser le triche c'est ici.

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Laboratoire des Messagers Étoiles

Ce n’est peut-être pas l’un des endroits cachés du jeu, mais il n’est accessible que pendant une courte période. Cependant, si l'on utilise des tricheurs comme celui-ci Nous pouvons accéder à cet endroit quand nous le voulons et enquêter sur tout ce qui s'y cache. En plus également, je vous laisse une image pour que vous puissiez apprécier à quoi ressemble le laboratoire avec une vue plus lointaine.

???

C'est un endroit dont je ne me souviens pas actuellement. En fait, je ne peux pas dire de quel endroit il s'agit, puisque rien n'apparaît sur la mini-carte sur l'écran supérieur du jeu ; C'est un fond noir. Cependant, il est très probable que cela soit lié au Académie Alius, donc dès que je saurai quel est le nom de cet endroit, je mettrai à jour le message. N'oubliez pas que si vous souhaitez accéder à ce site, il vous suffit d'utiliser le triche c'est ici.

Salle du Premier Ministre

Il s'agit d'un lieu peu présent dans le jeu et inaccessible légalement, puisqu'il n'apparaît que dans les cinématiques. C'est le bâtiment où le père de Tori (Victoria Vanguard) exerce toutes ses fonctions de premier ministre. De plus, il n’y a pas de collisions ni de PNJ avec lesquels interagir.

¿Y tú? ¿Conoces más contenido oculto que esté en Inazuma Eleven 2 y que no hayamos comentado? Si te ha gustado este post quizás te interese más información acerca del Mode débogage d’Inazuma Eleven 2 ¡Házmelo saber en los comentarios y gracias por leer!

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Socthar

Je m'appelle Socthar, même si beaucoup me connaissent sous le nom de Scontra. Je suis un joueur compétitif d'Inazuma Eleven et créateur de cheats pour Nintendo DS et 3DS. Au cours des dernières années, j'ai développé des codes qui ne se trouvent pas sur les sites de collecte de cheats typiques, pour des jeux comme Pokémon, Yo-Kai Watch et Inazuma Eleven. Ces astuces offrent des moyens uniques et novateurs d'explorer ces jeux. Actuellement, je continue de développer de nouvelles cheats et d'écrire du contenu sur Inazuma Eleven.

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