Si vous souhaitez vous lancer dans la compétition Inazuma Eleven, vous devez savoir mettre en œuvre ces méthodes. Expliquons-les, en commençant par :
MEPC
MEPC: méthode de formation des gangs de cicatrices
Oui, le nom est malheureux, pourquoi nous tromper ? mais c'est la meilleure méthode d'entraînement dans Inazuma Eleven 3 et également utilisée dans Inazuma Eleven 2, mais dans une moindre mesure.
Dans cette méthode, vous pouvez maximiser jusqu'à 3 statistiques. Il y a 2 façons de le faire selon le poste du joueur que vous entraînez : les joueurs que vous souhaitez avoir tiré au maximum, ou les joueurs que vous souhaitez l'avoir au minimum (au maximum de votre contrôle).
Dans ce cas, nous allons entraîner un joueur à l'utiliser comme attaquant ; nous nous entraînerons Grengo dans Inazuma Eleven 3, mais les étapes à suivre sont les mêmes dans Inazuma Eleven 2
Le étapes à suivre sont les suivants :
- 1??Token Grengo (distributeur automatique Hokkaido, jeton bleu)
- 2 ?? Comment allons-nous le former DEVANT??Vous devez l'élever dès que vous le signez (au niveau auquel vous le signez, dans ce cas au niveau 10) 50 points le tir, 50 points le physique et 50 points le défense. Au cas où vous voudriez garder le tir au minimum, vous devrez monter 50 points pour le contrôle, 50 points pour le physique et 50 points pour la défense.
- 3 ?? Après avoir augmenté les statistiques de 50 points, monter au niveau 99.
- 4 ?? Une fois élevé à 99, up Tir, physique, défense et vitesse autant que possible (en valeur de défense physique, laissez la valeur statistique aussi basse que possible).
- 5 ?? Maintenant, vous devez regarder les statistiques de base de Grengo au niveau 99, par exemple dans le wiki pour obtenir la vitesse
- 6 ?? Il faut soustraire 50 moins le contrôle qu'il vous reste moins 1: 50-(21-1)=30 (si vous l'aviez fait pour la défense, vous auriez dû soustraire 50 moins le tir manqué moins 1). Le physique monte toujours à 50 il n'est donc pas nécessaire de soustraire quoi que ce soit. Il faut soustraire 50 moins la valeur moins 1: 50 -(11-1)=40; Ce seront les points à augmenter en défense. Enfin, pour la rapidité, il faut Ajoutez 50 à la vitesse de base au niveau 99 (c'est à cela que sert le wiki) et soustrayez-la de la vitesse dont vous disposez : 57+50-80=27.
- 7 ?? Ajoutez les spreads :
- Tir = 30
- Physique = 50
- Défense = 40
- Vitesse = 27
- Total= 30+50+40+27=147 Le maximum de points que vous pouvez augmenter avec un joueur est de 150, donc comme il en reste 3, vous pouvez le donner à une autre statistique, je recommande la valeur.
- 8??La planche finale ressemblerait à ceci :
- Tir = 30
- Physique = 50
- Défense = 40
- Vitesse = 27
- Total= 30+50+40+27=147 (3 points pour la valeur)
- 9 ?? Jetez le joueur et appliquez le spread au niveau de base auquel vous le signez. Montez ensuite au niveau 99 et ajustez les statistiques.
Mais... que se serait-il passé si la somme était supérieure à 150 ? Ce que vous devrez faire, c'est supprimer des points d'une autre statistique (je recommande la vitesse) jusqu'à ce qu'elle atteigne 150.
MEXIQUE
MEXIQUE : Méthode d'entraînement extrême
Cette méthode est la plus utilisée Inazuma Onze 2. Dans Inazuma Eleven 3 est utilisé pour s'entraîner acteurs clés (qu'on ne peut pas jeter, ceux de l'histoire).
Il y en a plusieurs vidéos qui expliquent comment faire cette méthode, mais je pense qu'aujourd'hui cela n'en vaut pas la peine, puisque la communauté a développé des outils qui facilitent cette formation, notamment le calculatrice qui effectue les calculs nécessaires à la réalisation de cette méthode.
Dans ce cas, ce calculateur a été réalisé par Coup de tonnerre3r (ancien membre du clan dissous Fleeting Fire) et est très simple à utiliser :
- 1 ?? La première chose à faire est d'ouvrir Excel et quelque chose comme ceci apparaîtra :
Ne vous inquiétez pas si vous ne comprenez rien en ce moment, car à la fin de cet article, vous comprendrez 😉
Avant de passer à la deuxième étape, vous penserez : qu'est-ce qu'un VOB ? Un VOB est la somme de statistiques: il VOB Shot-Control est la somme du tir et du contrôle d'un joueur, le VOB Speed-Stamina est la somme de la vitesse et de l'endurance et le VOB Physical-Defense-Value est la somme de la défense physique et du courage. Avec cette image vous comprendrez mieux :
- Contrôle de tir VOB : 22+21=43
- VOB Vitesse-Endurance = 27+24=41
- Valeur de défense physique VOB = 22+22+21=65
Eh bien, une fois que nous avons expliqué ce qu'est le VOB, continuons à expliquer le fonctionnement de la calculatrice.
- 2?? Para este ejemplo vamos a utilizar como base a Torch. Antes os habréis fijado que pone en un recuadro ”VALOR LVL 99”. Ahí hay que poner las stats base de Torch a nivel 99 (para ello consultamos la wiki, de préférence l'anglais, car l'espagnol présente des défauts dans les statistiques de certains joueurs)
Une fois les statistiques définies, vous auriez quelque chose comme ceci. Bien Ce qui nous importe, c'est ce qui se trouve dans la case rouge.
- 3 ?? Nous avons déjà le VOB, nous devons donc demander au joueur d'ajouter uniquement ces statistiques, mais soyez prudent !? Vous devez vous assurer que le joueur atteint ces VOBS, sans aller trop loin et sans échouer. Il est très probable que si nous effectuons la formation à un niveau très bas, nous ne pourrons pas atteindre cette somme, je recommande donc de le faire entre le niveau 40 et 60. Cependant, nous pouvons essayer de regarder le niveau et si nous tombons bref, utilisez Moteur de triche pour le télécharger rapidement.
*Remarque : dans mon cas, je vais l'entraîner comme attaquant (je veux qu'il ait un maximum de tir et un minimum de contrôle), et que la valeur soit la statistique VOB de valeur de défense physique qui reçoit le moins de points. Si nous voulions que le contrôle soit à son maximum et que le physique soit la statistique VOB de valeur de défense physique qui reçoit le moins de points, nous devrions modifier les paramètres, de telle sorte que
Comme vous pouvez le constater, le VOB serait différent.
- 4 ?? Dans mon cas j'ai Torch au niveau 35, avec ces statistiques :
- Son tournage VOB ce serait : 45+39=84 et je dois y arriver 120
- Son Vitesse VOB ce serait : 41+43=84 et j'ai besoin d'atteindre 117
- Son Physique VOB ce serait : 42+39+44=125. Je peux vous dire que ce VOB ne nous importe pas peu puisque c'est le dernier que nous faisons et il consiste uniquement à augmenter les statistiques jusqu'à ce que vous perdiez des points dans une autre stat.
- 5 ?? Eh bien, mettons-nous au travail ! Nous formons les VOBS suivant cet ordre : contrôle du tir, vitesse-endurance et valeur de défense physique (J'ai déjà dit que cette dernière consiste à faire monter les stats au maximum)
(Faites de même pour la rapidité-endurance et la valeur physique-df).
Une fois que nous recevons ce message indiquant qu'une statistique a été abaissée en augmentant une autre (dans la valeur de défense physique VOB), nous devons arrêter l'entraînement. Torch serait comme ça (dans mon cas, au niveau 35).
- 6 ?? Il ne reste plus qu'à monter au niveau 99 et ajuster les statistiques ?
Merci d'avoir lu.
Mais je ne comprends pas très bien la différence entre les méthodes. Quel est le meilleur ? Je pense que vous auriez dû utiliser le même joueur pour comparer les statistiques finales.