Ultratécnica vs Mejor Garantía, ¿cuál es mejor?

In Inazuma Eleven 3 gibt es mehrere Talente, die die Kraft unserer Supertechniken verbessern. Es gibt jedoch zwei, die am häufigsten vorkommen: Technik-Plus (Große Bewegungen) und Voller Einsatz (Stecken Sie Ihren Rücken hinein). Welches der beiden ist besser?

Der Effekt beider Techniken ist dieser Erhöht die Leistungsfähigkeit der Techniken in einem 20%, allerdings als Gegenstück Technik-Plus (Big Moves) erhöht den Verbrauch TPs (TP) und Voller Einsatz (Stecken Sie Ihren Rücken hinein) KPs (FP). Darüber hinaus muss ein weiterer Parameter berücksichtigt werden; die Miniduelle.

Miniduelle sind Ballstreitigkeiten zwischen zwei Spielern, die in Spielen durchaus üblich sind und bei denen wir immer die maximale Schlagkraft anstreben. Es gibt zwei Arten von Mini-Duell: Offensive (wenn Sie den Pass geben) und Defensive (wenn der Gegner den Pass gibt) und sie werden von Eigenschaften wie Mut, Ausdauer, Schlüsselspieler usw. beeinflusst. Darüber hinaus gibt es eine dritter Fall in den Köpfen also Wie hoch ist unsere Ballhaltequote, wenn wir das Miniduell gewinnen? Hier finden wir den Hauptunterschied zwischen Technik-Plus (Große Bewegungen) und Voller Einsatz (Stecken Sie Ihren Rücken hinein).

Ultratechnisch oder beste Garantie – was ist besser?
Beispiel für Miniduelle mit Ballbesitz

Technik-Plus (Große Bewegungen) Verstärken Sie diese Situation in Mini-Duellen und Beste Garantie (Geben Sie Ihren Rücken hinein) NEIN. Aus diesem Grund ist es vorzuziehen, immer dieses Talent zu nutzen, wenn Sie nicht beide gleichzeitig einsetzen können. Allerdings müssen wir die Situation unseres Teams bewerten, denn wenn wir durch das Erlernen der Ultra-Technik (große Bewegungen) nur eine Super-Technik ausführen können, ist es vielleicht besser, eine bessere Garantie zu erlernen und in Mini-Duellen an Kraft zu verlieren, als Gegenleistung für die Fähigkeit, Leistung zu erbringen zwei super Techniken.

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Scontra

Spezialist für Reverse Engineering und Cheat-Entwicklung für Nintendo DS und 3DS seit 2022. Mit mehr als 7 Jahren Erfahrung in den Inazuma Eleven- und Pokémon-Szenen konzentriert sich meine Arbeit auf die technische Analyse von Speicheradressen, um funktionierende Codes zu erstellen, zu verifizieren und zu dokumentieren und dabei die Kompatibilität über verschiedene Regionen und Spielversionen hinweg sicherzustellen. Derzeit verwalte und pflege ich technische Leitfäden und Tutorials in 6 Sprachen für die weltweite Community. Ehemaliger Online-Name: Socthar.

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