MEPC und MEX, was sind sie?

¿Quieres que tus jugadores sean imparables y ganen todos los duelos? Hoy te explicaremos dos de los métodos de entrenamiento más usados de la primera trilogía de Inazuma Eleven y cómo aplicarlos para mejorar a tus jugadores.

MEPC

Er MEPC es el mejor método de entrenamiento de Inazuma Eleven 3 y usado también en Inazuma Eleven 2, pero en menor medida.

Mit dieser Methode können Sie maximal aus hasta 3 estadísticas. Existen 2 Möglichkeiten, es zu tun Abhängig von der Position des Spielers, den Sie trainieren: Spieler, die Sie haben möchten bis zum Maximum geschossen, oder Spieler, die Sie haben möchten auf das Minimum (bis zum Maximum Ihrer Kontrolle).

In diesem Fall werden wir einem Spieler beibringen, ihn als Stürmer einzusetzen; wir werden trainieren Grengo In Inazuma Eleven 3, aber die folgenden Schritte sind dieselben Inazuma Eleven 2

Der Schritte, die es zu befolgen gilt sind folgende:

  • Fichar a Grengo (máquina expendedora Hokkaido, ficha azul)
Cómo fichar a Grengo Inazuma Eleven 3
  • Como vamos a entrenarle de FRONT, hay que subirle 50 puntos el tiro, 50 puntos el físico und 50 puntos la defensa justo al ficharle (a nivel en el que le fichas, en este caso a nivel 10). En caso de que quisieras dejar el tiro al mínimo habría que subir 50 Punkte für Kontrolle, 50 Punkte für Körperlichkeit und 50 Punkte für Verteidigung.
  • Después de subir las stats 50 puntos, Steige auf Level 99 auf.
Grengo stats a nivel 99 antes del MEPC
  • Una vez subido al 99, nach oben: Schießen, Körperbau, Verteidigung und Geschwindigkeit so viel wie möglich (Lassen Sie beim physischen Verteidigungswert den Wertwert so niedrig wie möglich.).
Stats Grengo Inazuma Eleven 3 nivel 99 antes del MEPC
  • Ahora hace falta mirar las stats base de Grengo a nivel 99, por ejemplo en la Wiki um die Geschwindigkeit zu bekommen
  • Hay que Subtrahieren Sie 50 minus der verbleibenden Kontrolle minus 1: 50-(21-1)=30 (hätten Sie es zur Verteidigung getan, müssten Sie 50 minus den Fehlschuss minus 1 abziehen). Der Körperbau steigt immer um 50 Es besteht also keine Notwendigkeit, etwas abzuziehen. Man muss subtrahiere 50 minus den Wert minus 1: 50 -(11-1)=40; Das werden die Punkte sein, die es in der Verteidigung zu steigern gilt. Aus Gründen der Geschwindigkeit müssen wir schließlich Addiere 50 zur Grundgeschwindigkeit auf Level 99 (dafür ist das Wiki da) und subtrahiere es von der Geschwindigkeit, die du hast: 57+50-80=27.
  • Hacer la suma de los spreads:
    • Schuss = 30
    • Körperlich = 50
    • Verteidigung = 40
    • Geschwindigkeit = 27
    • Gesamt= 30+50+40+27=147 Die maximale Punktezahl, die ein Spieler erhöhen kann, beträgt 150. Da also noch 3 Punkte übrig sind, können Sie sie einem anderen Wert geben, ich empfehle den Wert.
  • El spread final quedaría así:
    • Schuss = 30
    • Körperlich = 50
    • Verteidigung = 40
    • Geschwindigkeit = 27
    • Gesamt= 30+50+40+27=147 (3 Punkte für den Wert)
  • Expulsar al jugador y aplicar el spread a nivel base en el que le fichas. Luego subir a nivel 99 y ajustar las stats.
Mepc Inazuma Eleven 3 Grengo
So würde Grengo trainiert aussehen, mit der entsprechenden Ausrüstung

Pero... ¿qué hubiera pasado si la suma da más de 150? Lo que tendrías que hacer es quitar puntos de otra stat (recomiendo rapidez) hasta que quedara en 150.

MEX

Er MEX o Método de Entrenamiento Extremo es el más usado de Inazuma Eleven 2. In Inazuma Eleven 3 dient dem Training Schlüsselspieler (die man nicht wegwerfen kann, die in der Geschichte).

Es gibt mehrere Videos die erklären, wie man diese Methode durchführt, aber ich denke, dass es sich heute nicht mehr lohnt, da die Community Tools entwickelt hat, die dieses Training erleichtern, insbesondere die Kalkulator welches die für die Durchführung dieser Methode erforderlichen Berechnungen durchführt.

In diesem Fall wurde dieser Rechner von hergestellt Tausend3r (ehemaliges Mitglied des aufgelösten Fleeting Fire-Clans) und ist sehr einfach zu bedienen:

  • Lo primero de todo es abrir el Excel y os saldrá una cosa tal que así:
Calculadora MEX

Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie gerade nichts verstehen, denn am Ende dieses Beitrags werden Sie es verstehen 😉

Bevor Sie mit dem zweiten Schritt fortfahren, werden Sie darüber nachdenken: Was ist ein VOB? Ein VOB ist die Summe der Statistiken: Er VOB Shot-Control ist die Summe aus Schuss und Kontrolle eines Spielers, der VOB Speed-Stamina ist die Summe aus Geschwindigkeit und Ausdauer und die Der VOB Physical-Defense-Value ist die Summe aus physischer Verteidigung und Mut. Mit diesem Bild werden Sie es besser verstehen:

VOB MEX

  • VOB-Schusskontrolle: 22+21=43
  • VOB-Geschwindigkeit-Ausdauer= 27+24=41
  • VOB-Wert der physischen Verteidigung = 22+22+21=65

Nun, nachdem wir erklärt haben, was das VOB ist, erklären wir weiter, wie der Rechner funktioniert.

  • Para este ejemplo vamos a utilizar como base a Torch. Antes os habréis fijado que pone en un recuadro ''VALOR LVL 99''. Ahí hay que poner las stats base de Torch a nivel 99 (para ello consultamos la Wiki, vorzugsweise das Englische, da das Spanische Fehler in den Statistiken einiger Spieler aufweist)
MEPC und MEX, was sind sie?

Sobald die Statistiken festgelegt sind, erhalten Sie etwa Folgendes. Also Für uns zählt, was in der roten Box steht.

  • Ya tenemos el VOB, así que hay que lograr que el jugador sume justo esas stats, pero ??¡ojo!?? Sie müssen sicherstellen, dass der Player diese VOBS erreicht, ohne es zu übertreiben und ohne zu kurz zu kommen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir diese Summe nicht erreichen können, wenn wir das Training auf einem sehr niedrigen Niveau absolvieren. Ich empfehle daher, es zwischen Niveau 40 und 60 zu machen. Wir können jedoch versuchen, auf das Niveau zu achten und darauf, ob wir fallen kurz, verwenden Cheat-Engine um es schnell hochzuladen.

*Hinweis: In meinem Fall werde ich ihn als Stürmer trainieren (ich möchte, dass er maximales Schießen und minimale Kontrolle hat) und dass der Wert der VOB-Wert für den physischen Verteidigungswert ist, der die wenigsten Punkte erhält. Wenn wir wollten, dass die Kontrolle maximal ist und dass der physische Verteidigungswert der VOB-Wert ist, der die wenigsten Punkte erhält, müssten wir die Parameter so ändern

MEPC und MEX, was sind sie?
MEPC und MEX, was sind sie?
MEPC und MEX, was sind sie?

Wie Sie sehen, wäre die VOB anders.

  • En mi caso tengo a Torch a nivel 35, con estas estadísticas:
MEPC und MEX, was sind sie?
    • Sein Schießen VOB es wäre: 45+39=84 und ich muss dazukommen 120
    • Sein VOB-Geschwindigkeit es wäre: 41+43=84 und ich muss erreichen 117
    • Sein Körper VOB es wäre: 42+39+44=125. Ich kann Ihnen sagen, dass dieses VOB für uns keine große Rolle spielt, da es das letzte ist, das wir machen, und es nur darin besteht, die Statistiken zu erhöhen, bis Sie in einer anderen Statistik Punkte verlieren.
  • ¡Pues manos a la obra! Entrenamos los VOBS siguiendo este orden: Schusskontrolle, Geschwindigkeit, Ausdauer und physischer Verteidigungswert (Ich habe bereits gesagt, dass Letzteres darin besteht, die Statistiken so weit wie möglich zu erhöhen)
MEPC und MEX, was sind sie?
VOB Shooting-Control

(Machen Sie dasselbe für Schnelligkeit-Ausdauer und Körperlichkeit-DF-Wert).

Sobald wir die Meldung erhalten, dass ein Wert gesenkt wurde, indem ein anderer erhöht wurde (im VOB-Wert für physische Verteidigung), müssen wir das Training beenden. Torch würde so aussehen (in meinem Fall auf Level 35).

MEPC und MEX, was sind sie?
  • Ahora solo queda subir a nivel 99 y ajustar las estadísticas?

Danke fürs Lesen.

Socthar

Mein Name ist Socthar, obwohl viele mich als Scontra kennen. Ich bin ein wettkampforientierter Inazuma Eleven-Spieler und Cheat-Ersteller für Nintendo DS und 3DS. In den letzten Jahren habe ich Codes für Spiele wie Pokémon, Yo-Kai Watch und Inazuma Eleven entwickelt, die man auf typischen Cheat-Sammlungsseiten nicht findet. Diese Cheats bieten einzigartige und neuartige Möglichkeiten, diese Spiele zu erkunden. Derzeit entwickle ich noch neue Cheats und schreibe Inhalte zu Inazuma Eleven.

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  1. PAKITOQWE dice:

    PODRIAS DEJAR UN ARCHIVO CON SPREADS CON MEPC

  2. Al Blackdale dice:

    Aber ich verstehe den Unterschied zwischen den Methoden nicht ganz. Was ist besser? Ich denke, Sie hätten denselben Spieler verwenden sollen, um die endgültigen Statistiken zu vergleichen.

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de_DEDeutsch