MEPC Y MEX, ¿qué son?

Si quieres iniciarte en el competitivo de Inazuma Eleven deberás saber realizar estos métodos. Vamos a explicarlos, comenzando por el:

MEPC

MEPC: método de entrenamiento pandilla cicatriz

Sí, el nombre es lamentable para que engañarnos? pero es el mejor método de entrenamiento de Inazuma Eleven 3 y usado también en Inazuma Eleven 2, pero en menor medida.

En este método podrás maxear hasta 3 estadísitcas. Existen 2 formas de hacerlo dependiendo de la posición del jugador al que estés entrenando: jugadores que quieres que tengan tiro al máximo, o jugadores que quieres que lo tengan al mínimo (al máximo su control).

En este caso vamos a entrenar a un jugador para usarle de delantero; entrenaremos a Grengo en Inazuma Eleven 3, pero los pasos a seguir son los mismos en Inazuma Eleven 2

Los pasos a seguir son los siguientes:

  • 1??Fichar a Grengo (máquina expendedora Hokkaido, ficha azul)
  • 2?? Como vamos a entrenarle de DELANTERO, ??hay que subirle justo al ficharle (a nivel en el que le fichas, en este caso a nivel 10) 50 puntos el tiro, 50 puntos el físico y 50 puntos la defensa. En caso de que quisieras dejar el tiro al mínimo habría que subir 50 puntos el control, 50 puntos el físico y 50 puntos la defensa.
  • 3?? Después de subir las stats 50 puntos, subir a nivel 99.
  • 4?? Una vez subido al 99, subir Tiro, Físico, Defensa y Rapidez lo máximo que se pueda (en fisico-defensa-valor, dejar al mínimo que se pueda la stat del valor).
  • 5?? Ahora hace falta mirar las stats base de Grengo a nivel 99, por ejemplo en la wiki para sacar la rapidez
  • 6?? Hay que restar 50 menos el control que se te ha quedado menos 1: 50-(21-1)=30 (si lo hubieras hecho para defensa habría que restar 50 menos el tiro que se te haya quedado menos 1). El físico siempre se sube 50 por lo que no hay que restar nada. Hay que restar 50 menos el valor menos 1: 50 -(11-1)=40; esos serán los puntos a subir en defensa. Por último para la rapidez, hay que sumar 50 a la rapidez base a nivel 99 (para eso la wiki) y restárselo a la rapidez que tienes: 57+50-80=27.
  • 7?? Hacer la suma de los spreads:
    • Tiro= 30
    • Físico= 50
    • Defensa= 40
    • Rapidez= 27
    • Total= 30+50+40+27=147 Los puntos máximos que puedes subir a un jugador son 150, por lo que como quedan 3, puedes dárselo a otra stat, yo recomiendo valor.
  • 8??El spread final quedaría así:
    • Tiro= 30
    • Físico= 50
    • Defensa= 40
    • Rapidez= 27
    • Total= 30+50+40+27=147 (3 puntos a valor)
  • 9?? Echar al jugador y aplicar el spread a nivel base en el que le fichas. Luego subir a nivel 99 y ajustar las stats.
Así quedaría Grengo entrenado, con las equipaciones correspondientes

Pero… ¿qué hubiera pasado si la suma da más de 150? Lo que tendrías que hacer es quitar puntos de otra stat (recomiendo rapidez) hasta que quedara en 150.

MEX

MEX: Método de Entrenamiento Extremo

Este método es el más usado de Inazuma Eleven 2. En Inazuma Eleven 3 se usa para entrenar a jugadores llave (que no puedes echar, los de la historia).

Hay varios vídeos que explican cómo hacer este método, pero creo que a día de hoy no merece la pena, ya que la comunidad ha desarrollado herramientas que facilitan este entrenamiento, en concreto la calculadora que realiza los cálculos necesarios para realizar este método.

En este caso, esta calculadora fue hecha por Thund3r (ex-miembro del clan disuelto Fuego Fugaz) y es muy fácil de usar:

  • 1?? Lo primero de todo es abrir el Excel y os saldrá una cosa tal que así:

No os preocupéis si no entendéis nada ahora mismo, ya que al final de este post, lo comprenderéis 😉

Antes de continuar con el segundo paso, estaréis pensando, ¿qué es un VOB? Un VOB es la suma de stats: el VOB Tiro-Control es la suma del tiro y el control de un jugador, el VOB Velocidad-Aguante es la suma de la velocidad y el aguante y el VOB Físico-Defensa-Valor es la suma de físico defensa y valor. Con esta imagen lo entenderéis mejor:

  • VOB Tiro-Control: 22+21=43
  • VOB Velocidad-Aguante= 27+24=41
  • VOB Físico-Defensa-Valor= 22+22+21=65

Bien, una vez explicado lo que es el VOB, sigamos explicando el funcionamiento de la calculadora.

  • 2?? Para este ejemplo vamos a utilizar como base a Torch. Antes os habréis fijado que pone en un recuadro »VALOR LVL 99». Ahí hay que poner las stats base de Torch a nivel 99 (para ello consultamos la wiki, preferiblemente la inglesa, ya que la española tiene fallos en las stats de algunos jugadores)

Una vez puestas las stats, os quedaría algo así. Pues lo que a nosotros nos importa es lo que está en el recuadro rojo.

  • 3?? Ya tenemos el VOB, así que hay que lograr que el jugador sume justo esas stats, pero ??¡ojo!?? hay que asegurarse de que el jugador llegue a esos VOBS, sin pasarse y sin quedarse corto. Es muy probable que si hacemos el entrenamiento a un nivel muy bajo, no consigamos llegar a esa suma, por lo que recomiendo hacerlo entre nivel 40 y 60. No obstante podemos probar viendo el nivel y si nos quedamos cortos, usar Cheat Engine para subirlo rápidamente.

*Nota: en mi caso lo voy a entrenar de delantero (me interesa que tenga el tiro al máximo y el control al mínimo), y que el valor sea la stat del VOB físico-defensa-valor que menos puntos reciba. Si quisiéramos que el control estuviera al máximo y que el físico fuera la stat del VOB físico-defensa-valor que menos puntos reciba, habría que cambiar los parámetros, tal que así

Como veis el VOB sería distinto.

  • 4?? En mi caso tengo a Torch a nivel 35, con estas estadísticas:
    • Su VOB de tiro sería: 45+39=84 y me hace falta llegar hasta 120
    • Su VOB de rapidez sería: 41+43=84 y me hace falta llegar a 117
    • Su VOB de físico sería: 42+39+44=125. Os adelanto que este VOB nos da un poco igual ya que es el último que realizamos y consiste solo en subir las estadísticas hasta que baje puntos en otra stats.
  • 5?? ¡Pues manos a la obra! Entrenamos los VOBS siguiendo este orden: tiro-control, velocidad-aguante y físico-defensa valor (ya he dicho que en este último consiste en subir las stats lo máximo que se pueda)
VOB Tiro-Control

(Hacer lo mismo para rapidez-aguante y físico-df-valor).

Una vez nos salga este mensaje de que nos ha bajado una stat al subir otra (en el VOB Físico-Defensa-Valor) debemos dejar de entrenar. Torch quedaría así (en mi caso, a nivel 35).

  • 6?? Ahora solo queda subir a nivel 99 y ajustar las estadísticas?

Gracias por leer.

2 comentarios en “MEPC Y MEX, ¿qué son?”

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Jack Wallside enfadado

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