Bom pessoal, hoje trago para vocês um Definir para Feldt2 (Imperadores Negros) em Inazuma Onze 3.
*****NOTA: ESTA ENTRADA SERÁ ATUALIZADA O MAIS BREVE POSSÍVEL COM UMA MELHOR DISTRIBUIÇÃO E COM DIFERENTES CONJUNTOS COM MAIS POTÊNCIA (DEPENDENDO DA CHAVE DO JOGADOR)
Assinatura:
Estatísticas básicas no nível 99:
Técnicas básicas:
- Ultratécnico (+20% poder de técnicas e ajuda em mini-duelos)
- punhos voadores (, potência=83)
- malha letal (, potência=65)
- mão diabólica (, potência=123)
- Afinidade do Jogador=
Método de treinamento:
Técnicas para adicionar:
- Melhor Garantia (+20% poder das técnicas)
- Goleiro + (+10% poder das técnicas)
Então é assim:
Ele pode* das técnicas seria:
- Punhos voadores: 350-420 até 385-462 (se você ganhar afinidade)
- Malha Letal: 319-382 até 350-420 (se você ganhar afinidade)
- Mão diabólica: 463-556 até 508-612 (se você ganhar afinidade)
*Observação: Este poder está com a chave nas Defesas. Abaixo deixarei para vocês o PR da chave DL. Este PR também inclui vantagens e pontos fortes. Neste caso o efeito do SaM também não é aplicado..
Método Araro-Carlos (chave DL): 32 32 32 C6 2D C8 CA
PR (CHAVE DL):
- Punhos voadores: 342-411 até 375-451 (se você ganhar afinidade)
- Malha Letal: 312-374 até 342-411 (se você ganhar afinidade)
- Mão diabólica: 454-544 até 499-598 (se você ganhar afinidade)
Podemos concluir fazendo uma avaliação do jogador:
- Boas técnicas básicas
- Role 2 técnicas com UT (Nero no)
- Ele é o melhor goleiro em termos de PR (sem contar a carga elementar)
- Qualquer jogador de fogo com carga elementar o coloca
Deixo aqui uma comparação do PR na defesa vs PR na chave (para que vocês também possam ver a diferença nos mini-duelos)