Aujourd'hui, je vous présente l'ensemble d'attaquant neutre pour Torch dans Inazuma Eleven Go Chrono Stones.
- Comment faire du scoutisme
- Stats, miximax, aura, techniques, équipement
- Relations publiques des joueurs
- Note globale
Comment repérer
Fichatron: Appartient à la communauté Équipe mondiale dans le parc urbain d'Inazuma du passé.
Exigences:
- Joueur: Voie verte de Jordanie (Jeune)
- Joueur: Ethan Whitering
- Photo: Brasero Japonais
Points d'amitié: 3400.
Note: Vous devez signer 3 membres ou plus de votre communauté, sinon elle ne sera pas débloquée.
Stats, miximax, techniques et équipements
Mixmax: Gazelle (Meilleur Mixmax)
Statistiques:
Équipement:
- Créatures des bottes de nuit (bottes nocturnes) : +70 de tir et +10 de vitesse
- Bracelet Angélique (Bracelet angélique): +75 de chance et +5 de endurance
- Pendentif destructeur : +75 de esquiver et +5 de défense
- Zéro Gants: +70 de technique et +5 de défense
Esprit guerrier : Jmet (Khmet) 230+90=320. Plus il y a de jeunes joueurs, plus l’esprit guerrier est fort.
Aura de guerrier spirituel (Gazelle) : Jmet (Khmet) 230+90=320. Plus il y a de jeunes joueurs, plus l’esprit guerrier est fort.
Super techniques :
- Rock star (Asterocks), affinité , puissance=160, difficulté= 90, dégâts à EG= 40. Blocus
- Formatage du disque (Formater le disque),affinité , puissance = 160, difficulté = 90, dégâts EG = 40
- Hurlement de loup-garou, affinité , puissance = 185, difficulté = 100, étourdissement = 40
- Zéro Magnum, affinité , puissance = 180, difficulté = 180, étourdissement = 20. Blocus
- Ultratechnique (Grands Mouvements)= +25% de puissance
- Deuxième chance (second souffle)= +50% puissance quand on a les PT à 0
Techniques de Super Aura (Gazelle) :
- Ultratechnique (Grands Mouvements)= +25% de puissance
- Deuxième chance (second souffle)= +50% puissance quand on a les PT à 0
Dans ce cas notre devant ça va être neutre, c'est-à-dire que nous n'aurons normalement pas d'avantage ou de désavantage d'affinité, sauf lorsque nous utilisons Hurlement de loup-garou. Avec cette technique nous obtiendrons un peu plus de puissance de manière neutre ou avec un avantage d'affinité mais nous perdrons de la puissance lorsque nous aurons un désavantage d'affinité. En plus d'avoir plus de puissance de base, cette technique a plus d'étourdissement, ce qui peut être utile si nous attaquons constamment l'adversaire. Concernant la technique de défense on aurait pu en choisir une autre comme Chute préhistorique, mais je préfère en avoir un un peu moins puissant qui en retour bloque les tirs. Dans mon cas, l'esprit guerrier est Khmet (Khmet) Parce que j'ai une équipe complète de garçons, mais si votre équipe est composée de filles, de feu, etc., ce devrait être une autre.
RP
- Rock star (Asterocks) = 2403
- Formatage du disque (Formater le disque) = 2733
- Hurlement de loup-garou = 3160
- Zéro Magnum = 3104
Note globale
On peut dire que c'est un bon attaquant qui obtient un assez bon PR grâce aux techniques et aux talents que nous lui avons donnés.