Eh bien les gars, aujourd'hui nous allons vous expliquer tout à propos Virgo; c'est-à-dire, tous les ensembles possibles dans la position de milieu de terrain (le plus puissant) pouvant être utilisé dans la compétition. Nous garderons le front set pour une autre occasion.
- Comment faire du scoutisme
- CLÉ DE DÉFENSE
- Statistiques, techniques, équipement
- Player PR (sur toutes les touches) + graphiques explicatifs
- Modèle de triche/NFFM (méthode de formation)
- Note globale
- CLÉ AVANT
- Statistiques, techniques, équipement
- Player PR (sur toutes les touches) + graphiques explicatifs
- Modèle de triche/NFFM (méthode de formation)
- Note globale
La Vierge est située dans le rez-de-chaussée du stade Cóndor (Tour Condon) où nous devrons jouer contre elle et marquer 2 buts. Est nécessaire que tu emmènes quelqu'un fille de ton équipe sinon vous n'accepterez pas de nous rejoindre. Si vous n'avez pas bien compris comment vous connecter, vous pouvez mieux le voir ici
Dans ses statistiques de base, la chose la plus remarquable est le physique et le P.T.Oui (TP en anglais), qui sont plutôt corrects. Il a également une affinité avec le feu qui lui permet d'avoir un certain avantage face à d'autres milieux de terrain comme Pants, Shadow2, Ischer, Wittz...
Équipement:
- Bottes légendaires /Bottes légendaires (+18 vitesse)
- amulette en or / Pendentif bouclier en or (+15 physique),
- bracelet sympa / Bracelet le plus solide (+20 valeur)
Techniques de base :
- Tir + / Tir + (+10% à la puissance des joueurs en zone avant)
- Tir de pirouette/coup de pied au talon (, puissance=30)
- Canon Météore / Lame Météore (, puissance=90)
- Le Vol d'Icare / Les Ikaros (, puissance = 102, taux de fautes = 10%)
Techniques ajoutées : (pour les deux clés, ce sont les mêmes)
- Train fou / Mad Express (, puissance = 102, taux de fautes = 10%)
- Ultra-technique / Grands Moves (+20% puissance à toutes les techniques des joueurs et + puissance dans les mini-duels)
Comme nous pouvons le constater, la Vierge obtient un peu moins de relations publiques que ses concurrents, mais en échange, nous obtenons un talent de soutien qui profite à nos attaquants et nous continuons à obtenir une puissance assez décente.
- Tir de pirouette/coup de pied au talon = 90-108 sous sa forme neutre et 98-117 si nous avons un avantage d'affinité
- Canon Météore / Lame Météore = 203-243 sous sa forme neutre et 223-267 si nous avons un avantage d'affinité
- Le Vol d'Icare / Les Ikaros = 321-384 sous sa forme neutre et 352-422 si nous avons un avantage d'affinité
- Train fou / Mad Express = 299-360 sous sa forme neutre et 328-394 si nous avons un avantage d'affinité
Mini-duels:
Ici vous avez le code pour faire entraîner ce joueur, ou le fichier.pla pour l'importer directement avec le NFFM
- tricher:
- Trouver la Vierge (ctrl + F 'vierge') ici
- NFF:
- ——–Cliquez ici——–
Une fois que nous avons vu tous les aspects à prendre en compte concernant Mark Krueger, nous allons faire un bilan sur ce joueur :
- Tir)
- Dribble)
- Défense (Bloc)
Commentaires sur le joueur :
- Bonnes techniques de base (tir +/tir + et vol des icaros/les ikaros)
- Bon PTS et physique
- Il sert de support et, comme il est fait de feu, il peut rendre les choses plus difficiles pour Pants.
- Il n'a pas de serrure et nous perdons donc l'espace pour mettre une meilleure garantie/y mettre votre dos.. Nous obtenons moins de puissance.
CLÉ AVANT
À venir….