SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3

Nun Leute, heute bringe ich euch ein Satz von Blaugrüner Redsky (Netz) in Inazuma Eleven 3. In diesem Fall Seine Funktion besteht darin, das SaM zu tragen entweder Immer zu Tode dessen Wirkung macht Erhöhen Sie den PR des Teams, wenn Sie verlierenentweder. Genauer gesagt a 5% Für jedes Tor, das Sie erhalten, d. h. wenn Sie 1:0 verlieren, müssen Sie a 5% die PR der Techniken des gesamten Teams; Wenn Sie 0:2 verlieren, a 10%; Wenn Sie mit 0:3 verlieren, a 15%usw. usw

Unterzeichnung:

SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3

Basiswerte auf Level 99:

SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3

Grundtechniken:

  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Immer zu Tode (+5% auf die PR der Techniken des gesamten Teams für jedes verlorene Tor)
  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Pirouettenschuss (SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3, Leistung=30)
  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Dynamitschuss (SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3, Leistung=51)
  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Kreuzfeuer (SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3, Leistung=130)
  • Spieleraffinität=SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3

Trainingsmethode: MEPC oder Araromethode

  • MEPC= Wenden Sie den Spread an, den Sie herausnehmen müssen
  • Araromethode= 32 32 32 C9 32 E3 C9 (defensiv, df-Taste)

Techniken zum Hinzufügen:

  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Beste Garantie (+20% Kraft der Techniken)
  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Ultratechnisch (+20% Kraft der Technik und Hilfe bei Mini-Duellen)
  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 V2: Man hätte sich auch dafür entscheiden können, MG und Elementarladung (EC) einzusetzen, aber der Verlust von PR in Miniduellen und der Faktor, dass Feldt2 nicht der Torwart des Gegners ist, lassen mich diese Option wählen, selbst wenn ich nur einmal schieße. Eine weitere Option wäre UT und CE, da man hier in Miniduellen keine PR verlieren würde und man dadurch mehr Techniken nutzen könnte, da man mit einem Dynamitschuss und einem Pirouettenschuss immer noch ein Tor erzielen würde (das gleiche wie bei mg). , aber wenn Ihr Gegner kein Feldt2 hat, wird er verwundbar machen; Du wählst dein Moveset, ich überlasse dir das, das ich trage.

Es sieht also so aus:

SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3
SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3
Mit entsprechender Ausstattung

Er dürfen* der Techniken wären:

  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Pirouettenschuss: 267-321 bis 294-355 (wenn Sie Affinität gewinnen)
  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Dynamitschuss: 316-379 bis 348-416 (wenn Sie Affinität gewinnen)
  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Kreuzfeuer: 493-591 bis 541-650 (wenn Sie Affinität gewinnen)
SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3
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*Notiz: Diese Kraft ist der Schlüssel zur Verteidigung. Nachfolgend überlasse ich Ihnen die PR für den DL-Schlüssel. Diese PR beinhaltet auch Pluspunkte und Stärken. Auch in diesem Fall entfällt die Wirkung von SaM..

Araromethod (DL-Taste): 32 32 C8 C9 32 32 E4

NFFM: Laden Sie die .PLA-Datei herunter Hier

PR (DL-Taste):

  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Pirouettenschuss: 302-360 bis 332-394 (wenn Sie Affinität gewinnen)
  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Dynamitschuss: 349-420 bis 385-462 (wenn Sie Affinität gewinnen)
  • SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3 Kreuzfeuer: 529-632 bis 582-694 (wenn Sie Affinität gewinnen)

Wir können mit einer Einschätzung des Spielers abschließen:

  • Gute Grundtechniken (Kreuzfeuer + SaM)
  • Setzen Sie Feldt2 ein und damit jeden Torwart im Spiel (derzeit), es sei denn, es handelt sich um einen Bergtorwart mit CE
  • Es werden keine zwei Techniken ausgeführt, wenn Sie diesen Satz aus UT und MG verwenden
  • Er hat kein Dribbeln

Dieser Vorwärts kann ein sein gute Alternative zu anderen SaM, die bei Verwendung in ihrer jeweiligen Position an Kraft verlieren; Hier schießt man allerdings weiterhin Tore. Das Schlimme ist, dass man es muss Opfer dribbeln, aber es gibt Stürmer mit mittelmäßigen Dribblings (die selten dribbeln) wie Discard, die ebenfalls häufig eingesetzt werden und die mit diesem Moveset nicht zwei Techniken ausführen. Hier überlasse ich Ihnen auch die PR für Miniduelle mit einer df-Taste (dieses Set und die d MG und CE, da die von UT-CE in Miniduellen genauso punktet wie die aus diesem Set und ihre PR ist die das gleiche wie das von MG-CE), dl-Taste und auch die Video dass ich gemacht habe, in dem ich dieses Set genauer erkläre.

SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3
df wichtige Miniduelle
SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3
Pr MG, CE-Schlüssel df
SET RED (DL, SaM) in INAZUMA ELEVEN 3
PR-Schlüssel dl

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Jack Wallside wütend

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