Nun Leute, heute bringe ich euch ein Satz von Blaugrüner Redsky (Netz) in Inazuma Eleven 3. In diesem Fall Seine Funktion besteht darin, das SaM zu tragen entweder Immer zu Tode dessen Wirkung macht Erhöhen Sie den PR des Teams, wenn Sie verlierenentweder. Genauer gesagt a 5% Für jedes Tor, das Sie erhalten, d. h. wenn Sie 1:0 verlieren, müssen Sie a 5% die PR der Techniken des gesamten Teams; Wenn Sie 0:2 verlieren, a 10%; Wenn Sie mit 0:3 verlieren, a 15%usw. usw
Unterzeichnung:
Basiswerte auf Level 99:
Grundtechniken:
- Immer zu Tode (+5% auf die PR der Techniken des gesamten Teams für jedes verlorene Tor)
- Pirouettenschuss (, Leistung=30)
- Dynamitschuss (, Leistung=51)
- Kreuzfeuer (, Leistung=130)
- Spieleraffinität=
Trainingsmethode: MEPC oder Araromethode
- MEPC= Wenden Sie den Spread an, den Sie herausnehmen müssen
- Araromethode= 32 32 32 C9 32 E3 C9 (defensiv, df-Taste)
Techniken zum Hinzufügen:
- Beste Garantie (+20% Kraft der Techniken)
- Ultratechnisch (+20% Kraft der Technik und Hilfe bei Mini-Duellen)
- V2: Man hätte sich auch dafür entscheiden können, MG und Elementarladung (EC) einzusetzen, aber der Verlust von PR in Miniduellen und der Faktor, dass Feldt2 nicht der Torwart des Gegners ist, lassen mich diese Option wählen, selbst wenn ich nur einmal schieße. Eine weitere Option wäre UT und CE, da man hier in Miniduellen keine PR verlieren würde und man dadurch mehr Techniken nutzen könnte, da man mit einem Dynamitschuss und einem Pirouettenschuss immer noch ein Tor erzielen würde (das gleiche wie bei mg). , aber wenn Ihr Gegner kein Feldt2 hat, wird er verwundbar machen; Du wählst dein Moveset, ich überlasse dir das, das ich trage.
Es sieht also so aus:
Er dürfen* der Techniken wären:
- Pirouettenschuss: 267-321 bis 294-355 (wenn Sie Affinität gewinnen)
- Dynamitschuss: 316-379 bis 348-416 (wenn Sie Affinität gewinnen)
- Kreuzfeuer: 493-591 bis 541-650 (wenn Sie Affinität gewinnen)
*Notiz: Diese Kraft ist der Schlüssel zur Verteidigung. Nachfolgend überlasse ich Ihnen die PR für den DL-Schlüssel. Diese PR beinhaltet auch Pluspunkte und Stärken. Auch in diesem Fall entfällt die Wirkung von SaM..
Araromethod (DL-Taste): 32 32 C8 C9 32 32 E4
NFFM: Laden Sie die .PLA-Datei herunter Hier
PR (DL-Taste):
- Pirouettenschuss: 302-360 bis 332-394 (wenn Sie Affinität gewinnen)
- Dynamitschuss: 349-420 bis 385-462 (wenn Sie Affinität gewinnen)
- Kreuzfeuer: 529-632 bis 582-694 (wenn Sie Affinität gewinnen)
Wir können mit einer Einschätzung des Spielers abschließen:
- Gute Grundtechniken (Kreuzfeuer + SaM)
- Setzen Sie Feldt2 ein und damit jeden Torwart im Spiel (derzeit), es sei denn, es handelt sich um einen Bergtorwart mit CE
- Es werden keine zwei Techniken ausgeführt, wenn Sie diesen Satz aus UT und MG verwenden
- Er hat kein Dribbeln
Dieser Vorwärts kann ein sein gute Alternative zu anderen SaM, die bei Verwendung in ihrer jeweiligen Position an Kraft verlieren; Hier schießt man allerdings weiterhin Tore. Das Schlimme ist, dass man es muss Opfer dribbeln, aber es gibt Stürmer mit mittelmäßigen Dribblings (die selten dribbeln) wie Discard, die ebenfalls häufig eingesetzt werden und die mit diesem Moveset nicht zwei Techniken ausführen. Hier überlasse ich Ihnen auch die PR für Miniduelle mit einer df-Taste (dieses Set und die d MG und CE, da die von UT-CE in Miniduellen genauso punktet wie die aus diesem Set und ihre PR ist die das gleiche wie das von MG-CE), dl-Taste und auch die Video dass ich gemacht habe, in dem ich dieses Set genauer erkläre.