Contenido Oculto en Inazuma Eleven 2

En el día de hoy vamos a hablar sobre el contenido oculto en Inazuma Eleven 2. Este juego es considerado para muchos el mejor de la saga tanto por su historia, personajes, banda sonora, etc. Sin embargo, más allá de todo esto, el juego esconde secretos que solo los más curiosos han logrado descubrir.

En este artículo desvelaremos los secretos ocultos que los desarrolladores de Inazuma Eleven 2 dejaron en el juego, pensando que nadie sería capaz de descubrirlos. ¡Te vas sorprender!

Estadios ocultos

En este apartado podrás descubrir todo el contenido oculto respecto a los terrenos de juego y estadios que se encuentran en los datos del juego, pero que finalmente nunca fueron utilizados.

Crepería de la madre de Sue

Es posible jugar un partido o una pachanga dentro de la crepería de la madre de Sue. Aparece el modelo 3d tal cual como aparece en el modo historia, solo que con diferentes ángulos debido a la realización de supertécnicas y animaciones de regate, tiro, etc. En esta imagen podéis observar que ambas tienen lugar en el mismo escenario (he alejado la cámara del modo historia para que se aprecie mejor):

En cuanto a las texturas 2d del campo de fútbol, no existen. Aparece un terreno que no está modelado según correspondería (siendo este además el que aparece en otros estadios/terrenos de juego que no se usaron en la versión final del juego). Tampoco tiene skybox (textura del cielo), por lo que todo tiene lugar en un ambiente oscuro, sin ninguna fuente de iluminación, ni los sonidos del árbitro cuando se comete una falta o un fuera de juego. De hecho, este lugar es usado para realizar entrenamientos que suben el aguante en Osaka, aunque es curioso que el ‘rayo’ para poder realizarlo se encuentra fuera del restaurante mientras que el entrenamiento muestra el modelo 3d del interior.

Si quieres ver con más detalle todo esto, aquí te dejo un vídeo donde se muestra todo lo comentado anteriormente desde diferentes ángulos, etc.

Pico del norte

Aquí hay dos variantes del mismo. La primera de ellas es similar a la de Osaka. Aparece el terreno con la textura que se usa por defecto cuando dicho terreno no se usa en la versión final del juego, en esta ocasión que tiene skybox (probablemente por ser un paisaje al aire libre y no un interior) y sucede lo mismo con las colisiones de los modelos 3d (no hay). De hecho, este lugar es el utilizado para mejorar la rapidez en Hokkaido.

La segunda variante es mucho menos interesante que esta, ya que tan solo es el terreno que se usa para jugar pachangas cuando estás en el Pico del Norte (Hokkaido). Sin embargo, a esta versión le falta la textura 2d del campo de fútbol.

Fukuoka

Para este terreno no hay mucha diferencia con la versión final del juego. Lo único destacable es esa textura 2d que sigue apareciendo en estas versiones, así como que los modelos 3d de la tienda y la portería rival no existen; en su lugar tenemos una textura plana 2d simulando unos edificios en 3 dimensiones. También hay algún modelo 3d incompleto como una puerta flotante y los coches de decoración son de diferente color. Este campo de fútbol es perfectamente usable, ya que no existen bugs gráficos muy importantes (a excepción de cuando realizamos determinadas supertécnicas y la animación de cuando celebramos que hemos metido un gol).

Claustro Sagrado

Al igual que sucede en otros de los sitios comentados anteriormente, la textura 2d que aparece en el terreno de juego es la misma. Este es uno de los lugares destinados a realizar entrenamientos (en este caso para mejorar el aguante) dentro del modo historia, por lo que tiene muchos glitches gráficos.

Almacén Secreto (Barrio de Tiendas)

Este es otro ejemplo de un campo de fútbol que podría ser «usable» dentro del juego, ya que está en su mayoría modelado, aunque algunas zonas presentan glitches gráficos y partes sin modelar que aparecen en negro. A pesar de que persiste el problema de la textura 2D en el terreno de juego, el campo se asemeja mucho al modelo final y, aun así, sería posible jugar un partido aquí sin mayores dificultades.

Debug Mode

El Debug Mode es un modo de juego que en general, no es accesible para los jugadores, en el que se prueban y testean las diferentes mecánicas del juego, y como no podía faltar, también en existe en Inazuma Eleven 2. De hecho, tengo un post sobre el Debug Mode que explica todo esto más en detalle, pero de todas formas vamos a resumir qué puedes hacer en este modo.

Para empezar, Inazuma Eleven 2 es el único que juego en el que se han podido encontrar más de un solo debug mode; en concreto podemos jugar a tres versiones diferentes.

  • En el primero de ellos podrás encontrar cosas como: un equipo random por defecto con jugadores a nivel 42; un perro que permite subir a todo el equipo a nivel 45; un ciervo de Nara que nos permite jugar un partido vs el Instituto Wild; un NPC que nos permite cambiar nuestro escudo y nombre del equipo (para cuando juguemos partidos mediante conexión inalámbrica; y podemos jugar vs Caos (es decir, viene el Secreto hecho por defecto) entre muchas otras cosas. Como he dicho, esto es solo un resumen. Si quieres conocer más a detalle lo que incluye este primer Debug Mode puedes echarle un vistazo a mi post.
  • En el segundo modo podrás encontrar: un pájaro que nos permite un partido que está bugeado; a Celia que nos permite activar el filtro de luz que también podemos encontrar en los ‘Caminos del Estadio’ en Inazuma Eleven 3; y un NPC que nos permite alternar entre diferentes OSTs del juego entre otras cosas. Hay que decir que este modo cuenta con menos funciones que el Debug Mode anterior, pero aún así es curioso ver este tipo de cosas.
  • El tercer modo es el más incompleto, ya que solo permite jugar vs el Tormenta de Géminis en Nara y no tenemos acceso a todo el mapa del juego como en los anteriores Debug Modes (en este último solo podemos acceder a Nara y Tokio).

Items Ocultos

En la versión europea de Inazuma Eleven 2 puedes acceder a objetos ocultos mediante el uso de cheats. Concretamente, podrás obtener los siguientes objetos:

De hecho, estos objetos pertenecen a Inazuma Eleven 1, lo cual tiene sentido, ya que la versión europea de Inazuma Eleven 1 se basa en la ROM de Inazuma Eleven 2. Esto significa que puedes encontrar todos los objetos y jugadores de Inazuma Eleven 2 en el primer juego de la saga.

Sin embargo, además de esto hay ilustraciones de objetos que nunca fueron utilizadas. Aquí podréis ver dichas imágenes, las cuales han sido sacadas de la guía de modding de IE2 escrita por Elroy. Además se incluyen los IDs de dicho objetos para que en caso de que queráis modificar los datos del juego, podáis acceder a ellos:

Diálogos Ocultos

¿Sabías que existen diálogos ocultos en el juego? Pese a que no son nada impresionante, hay ciertos diálogos que solo aparecen si nos encontramos en una posición determinada. Por ejemplo, los vendedores de las tiendas nos dirán'Bienvenido' si atravesamos el mostrador y hablamos con ellos. Esto es diferente, al mensaje que nos dicen normalmente, el cual incluye las opciones para comprar y vender objetos, técnicas, equipaciones, etc.

dialogos ocultos ie2

Sin embargo, en algunos casos nos dicen algo más que un simple ‘bienvenido‘:

  • En el Balón Bazar del Barrio de Tiendas de Tokio, nos dice que las estanterías están un poco vacías ahora mismo.
  • En el Mercazuma del Barrio de Tiendas de Tokio, nos dicen que ahora tienen bolas de arroz y que te sientas libre para mirar lo que quieras.
  • En el Mercazuma de Okinawa, nos dice que si podrían recomendarte un helado en un día tan caluroso como este.

Lugares Ocultos

En este apartado vamos a hablar sobre lugares a los que no se puede acceder legalmente o que solo son accesibles durante un corto periodo de tiempo.

Nara (¿Beta?)

Este parece ser un escenario de Nara, el cual tiene una perspectiva bastante diferente. No está en la escala adecuada (comparado con los personajes y otros escenarios), no tiene NPCs y tampoco tiene colisiones. Es probable que este escenario haya sido utilizado en alguna de las cinemáticas del juego y que por eso esté presente en los archivos del juego; sino, lo más probable es que se trate de una beta para ese escenario.

De todas formas aquí os dejo un vídeo donde podréis apreciar esto con más detalle. Además, si vosotros queréis acceder a este sitio solo tenéis que usar el cheat que está aquí.

Laboratorio de los Mensajeros de las Estrellas

Quizás este no sea uno de los lugares ocultos del juego, pero sí que solo es accesible durante un corto periodo de tiempo. Sin embargo, si hacemos uso de cheats como el de aquí podremos acceder a dicho lugar cuando queramos e investigar todo lo que allí se esconde. Además como extra, os dejo una imágen para que apreciéis cómo se ve el laboratorio desde una vista mas lejana.

???

Este es un lugar que actualmente no recuerdo. De hecho, no puedo decir qué lugar es, ya que en el minimapa de la pantalla superior del juego no aparece nada; es un fondo negro. Sin embargo, es muy probable que esté relacionado con la Academia Alius, así que en cuanto encuentre cuál es el nombre de este lugar, actualizaré el post. Recordad que si queréis acceder a este sitio, tan solo tenéis que usar el cheat que está aquí.

Sala Primer Ministro

Este es un lugar que tiene poca presencia dentro del juego y al que no se puede acceder de manera legal, ya que solo aparece en cinemáticas. Es el edificio donde el padre de Tori (Victoria Vanguard) realiza todas sus labores como primer ministro. Además tampoco tiene colisiones ni NPCs con los que poder interactuar.

¿Y tú? ¿Conoces más contenido oculto que esté en Inazuma Eleven 2 y que no hayamos comentado? ¡Házmelo saber en los comentarios y gracias por leer!

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