Ultratécnica vs Mejor Garantía, ¿cuál es mejor?

En Inazuma Eleven 3 existen varios talentos que mejoran la potencia de nuestras supertécnicas. Sin embargo hay dos que suelen ser los más habituales: Ultratécnica (Big Moves) y Mejor Garantía (Put Your Back Into It). ¿Cuál de las dos es mejor?

El efecto de ambas técnicas es que aumenta el poder de las técnicas en un 20%, aunque como contraparte Ultratécnica (Big Moves) aumenta el consumo de PTs (TP) y Mejor Garantía (Put Your Back Into It) el de PEs (FP). Además de esto hay que tener en cuenta otro parámetro; los miniduelos.

Los miniduelos son las disputas de balón que ocurren entre dos jugadores, las cuales son bastante habituales en los partidos y es por ello que queremos obtener siempre el máximo poder en ellos. Existen dos tipos de miniduelos: ofensivos (cuando tu das el pase) y defensivos (cuando el rival da el pase) y en ellos influyen características como el valor, aguante, jugador llave,etc. Además de esto, existe un tercer caso en los minduelos que es cuánto porcentaje tenemos de mantener la pelota en caso de ganar el miniduelo Es aquí donde encontramos la principal diferencia entre Ultratécnica (Big Moves) y Mejor Garantía (Put Your Back Into It).

Ultratécnica vs Mejor Garantía, ¿cuál es mejor?
Ejemplo de miniduelos que mantienen el balón

Ultratécnica (Big Moves) boostea esta situación en los miniduelos y Mejor Garantía (Put Your Back Into It) NO. Es por esta razón que es preferible utilizar siempre dicho talento en caso de no poder usar los 2 a la vez. Sin embargo, debemos valorar la situación de nuestro equipo ya que si al aprender Ultratécnica (Big Moves) solo podemos realizar una supertécnica, quizás es preferible aprender Mejor Garantía y perder potencia en miniduelos a cambio de poder realizar dos supertécncias.

Os recomiendo seguir a Araro ya que sabe mucho sobre este tema y es la persona en la que me he inspirado para hacer este post. Espero que os haya gustado y ¡nos vemos pronto!

Socthar

Mi nombre es Socthar, aunque muchos me conocen como Scontra. Soy un jugador competitivo de Inazuma Eleven y creador de cheats para Nintendo DS y 3DS. Durante los últimos años, he desarrollado códigos que no se encuentran en las típicas páginas de recopilación de cheats, para juegos como Pokémon, Yo-Kai Watch e Inazuma Eleven. Estos cheats ofrecen formas únicas y novedosas de explorar estos juegos. Actualmente, sigo desarrollando nuevos cheats y escribiendo contenido sobre Inazuma Eleven.

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