Heute zeige ich Ihnen wie Trainiere Spieler in Inazuma Eleven 3 mit der Cheat Engine. Für diejenigen, die es nicht wissen: Cheat Engine ist ein Programm, mit dem Sie den Speicher der von Ihnen verwendeten Anwendungen in Echtzeit bearbeiten können. In unserem Fall werden wir es verwenden, um die Parameter von Citra oder Desmume zu bearbeiten und so die Statistiken in unserem Spiel Inazuma Eleven 3 ändern zu können.
Um einen Spieler zu trainieren (in meinem Fall trainieren wir beispielsweise KMC), müssen Sie die folgenden Schritte ausführen.
Platzieren Sie den Spieler, den Sie trainieren möchten erster Platz der Mannschaft, also auf der ersten Seite. Wenn sich der Spieler an einer anderen Position befindet, müssen Sie ihn auf die erste ändern, das Spiel speichern und zurücksetzen (d. h. das Spiel schließen und erneut öffnen oder auf „Auswählen“ drücken, um zum Startmenü zurückzukehren). Wenn Sie dies nicht tun, können wir den Spieler in der Cheat Engine nicht finden.
Sobald dies erledigt ist, öffnen wir die Cheat Engine und klicken Datei ->Prozess öffnen (Es ist auch in Ordnung, auf die Lupe zu klicken) und wir wählen Citra oder die Anwendung, in der wir Inazuma Eleven 3 spielen.
Jetzt gehen wir zu unserem Spiel und Sehen Sie, wer der letzte Spieler im Team ist (in meinem Fall ist es Stoker). Danach müssen Sie zurück zur Cheat Engine gehen und auswählen Zeichenfolge wo es heißt „Werttyp“.
Als nächstes schreiben wir das Vollständiger Name des letzten Spielers. Im Fall von Stoker lautet ihr vollständiger Name Bernadette Stoker. Sobald wir es geschrieben haben, geben wir Neuer Scan.
Höchstwahrscheinlich werden mehrere Ergebnisse angezeigt. Um herauszufinden, welches richtig ist, öffnen wir den Speichereditor, wählen ihn aus und klicken darauf Strg+B in jedem von ihnen. Das richtige Ergebnis ist das, bei dem der Text unter dem Namen Ihres letzten Spielers erscheint JETLJETL. In meinem Fall hatte ich Glück und es war das erste Ergebnis, aber das ist nicht immer der Fall.
Sobald wir das Ergebnis gefunden haben, werden wir mit dem Training unseres Spielers fortfahren. Dazu müssen wir Folgendes herunterladen Excel-Datei erstellt von Araro98 Und Th3C4los, was uns die Aufgabe, Spieler zu trainieren, erheblich erleichtern wird. Sobald wir es heruntergeladen haben, öffnen wir es und es wird etwas in der Art angezeigt.
Das bedeutet, dass wir für jeden Spieler, den wir trainieren, 20 in die Rubrik „Notizbücher“ eintragen müssen (ich werde Ihnen das gleich erklären). Was mich wirklich interessiert, sind die anderen Registerkarten; Diese Registerkarten werden verwendet, um zu bestimmen, welche Art von Schulung wir durchführen werden:
- Traditioneller DL: Dies sind Stürmer, die auf das Maximum erhöht wurden Schuss, körperlich, Verteidigung Und Geschwindigkeit (bleibt bis Wert). Sie sind ausgeglichene Stürmer, die nicht nur gute Schüsse abgeben, sondern auch gut verteidigen und dribbeln können. Diese Arten von Forwards werden am häufigsten verwendet Verteidigungsschlüssel.
- D.L. Wert: Sie sind die Stürmer, die das Maximum erreicht haben Schuss, körperlich, Geschwindigkeit Und Wert (bleibt bis Ausdauer). Sie sind exklusive Vorreiter von Vorderschlüssel Sie bekommen mehr Kraft beim Schießen und neigen dazu, mehr Miniduelle zu gewinnen, dafür opfern sie Kraft im Dribbling und vor allem in der Verteidigung.
- D.L. Kontrolle: Es sind die Stürmer, die sie auf das Maximum gebracht haben Schuss, Verteidigung, Geschwindigkeit Und Wert (bleibt bis körperlich). Sie sind auch exklusive Vorreiter von Vorderschlüssel und sind inspiriert von Vorwärtssteuerung von Inazuma Eleven 2. In diesem Fall werden sie nicht dribbeln, aber sie werden über eine recht starke Schuss- und Verteidigungskraft verfügen und außerdem die Miniduelle, in denen wir den Ball haben, meistern.
- Voller Torwart: Es sind Torhüter, die ihr Maximum herausgeholt haben Schuss, körperlich, Verteidigung Und Geschwindigkeit (übrig zu schätzen). Die Ausbildung dieser Torhüter ist die gleiche wie die eines Traditioneller DL, da sie exklusiv für sind Vorderschlüssel (Das Einzige, was sich ändern wird, sind die Trikots der Spieler).
- Defensive: Sie sind Mittelfeldspieler oder traditionelle Verteidiger, das heißt, sie haben das Maximum Kontrolle, körperlich, Verteidigung Und Geschwindigkeit (übrig zu schätzen). Sie verfügen sowohl im Dribbling als auch in der Verteidigung über eine gute Kraft und werden in Teams mit eingesetzt Verteidigungsschlüssel.
- Torhüter: Es sind Spieler, die das Maximum haben Kontrolle, körperlich, Verteidigung Und Geschwindigkeit (übrig zu schätzen). Sie absolvieren die gleiche Ausbildung wie Defensivspieler (das einzige, was sich ändert, ist die Ausrüstung). Um Torhüter jedoch effizienter zu trainieren, ist es ratsam, das anzuwenden MEPC.
Sobald wir das alles verstanden haben, werden wir den Spielertyp auswählen, den wir gewinnen möchten. In meinem Fall möchte ich KMC als ausbilden traditioneller DL, also wählen wir diesen Abschnitt in Excel aus. wo es heißt Stufe 99 Sie müssen die Basisstatistiken des Spielers, den Sie trainieren möchten, aufschreiben (Sie finden sie im Wiki). In diesem Fall lauten die KMC-Statistiken wie folgt:
Ahora procedemos a escribirlas en el Excel. Como podéis ver, hay un apartado extra en el que pone “cuadernos”. Ahí debéis escribir el valor 20 en cada jugador que entrenéis si tenéis todos los Fragmente des endgültigen Notizbuchs. In meinem Fall würde Excel so aussehen: (Hinweis*: Wenn Sie den Wert von Notizbüchern eingeben, müssen Sie die Eingabetaste drücken, damit das Feld „Summe der Statistiken“ aktualisiert wird
Nun müssen wir mal schauen, wo es steht Kopieren und Einfügen abschließend; Das werden die Werte sein, die wir in die Cheat Engine schreiben müssen. In meinem Fall sind diese Werte: 32 32 32 C0 32 F2 D0
Jetzt kehren wir dorthin zurück, wo wir in der Cheat Engine aufgehört haben:
Jetzt müssen wir den Wert des Levels des Spielers im Hexadezimalformat ermitteln. In meinem Fall muss ich 28 im Hexadezimalformat finden 1C. Wenn Sie nicht wissen, wie man von Dezimal zu Hexadezimal wechselt, können Sie dies verwenden Kalkulator dafür.
Es ist sehr wahrscheinlich, dass mehr als ein Byte den Wert 1C hat. Um sicherzustellen, dass es der richtige Wert ist, ändern wir ihn in einen anderen (z. B. 63) und prüfen, ob sich das Level des Spielers im Spiel geändert hat ( Wählen Sie dazu einen anderen Player aus und wählen Sie erneut KMC aus oder verlassen Sie das Menü und geben Sie es erneut ein.
In diesem Fall ist der Wert korrekt. Wenn wir also 63 (99 in Dezimalzahl) geschrieben haben, haben wir das Level des Spielers bereits geändert. Wenn es sich nicht um das richtige Byte handelt, schreiben Sie den Originalwert und versuchen Sie es mit einem anderen Byte. Wie auch immer, ich lasse dir eins da. zusammenfassendes Bild was am Ende dieses Beitrags leichter zu verstehen sein wird.
Jetzt müssen wir zählen 6 Bytes ab Level-Byte (einschließlich dieser) und wir schreiben die von uns berechneten Werte in Excel. Ein Trick, um Fehler beim Zählen zu vermeiden, besteht darin, dass direkt nach dem letzten geschriebenen Byte eine 00 stehen muss:
Jetzt wäre es notwendig, die PTs und PEs, die Erfahrung und das Niveau der Techniken des Spielers zu ändern. Für die PTs Und PEs Es ist so einfach wie das Schreiben des Werts 14 nur 4 Leerzeichen über dem Level-Byte (einschließlich dieses), lassen Sie links ein Leerzeichen und schreiben Sie weitere 14
Für das technische Niveau des Spielers ist es so einfach, 6 Bytes links vom Level-Byte zu zählen (ohne es einzuschließen) und den aktuellen Wert dieser 6 Bytes durch „C.B.'. Diese 6 Bytes entsprechen jeder der 6 Techniken des Spielers. Wenn Technik ein Talent ist, wird es nicht empfohlen, den Wert zu ändern da es Ihre Funktion im Spiel verändern kann. Da die letzten beiden Techniken, die er lernt, „Let’s all go“ und „Critical Lance“ sind und ich meinem Player auch „Ultra Technique“ und „Best Guarantee“ hinzugefügt habe, habe ich diese Werte in der Cheat Engine nicht geändert.
Schließlich muss noch das Spielerlebnis des Spielers geändert werden. Dafür haben wir 75 Bytes links vom Level-Byte (einschließlich dieses). Sobald dies erledigt ist, tun wir es Doppelklick Im Wert verändern wir uns 1 Byte bis 4 Byte und wir schreiben den Wert 999999.
Sobald dies alles erledigt ist, speichern wir das Spiel und starten das Spiel neu. Wenn alles gut gelaufen ist, sollten wir unseren Spieler richtig trainieren lassen.
Jetzt müssen nur noch die entsprechenden Techniken und Geräte hinzugefügt werden. Wenn Sie sich für die Leistung dieses Spielers interessieren, können Sie sich mein KMC-Set in Inazuma Eleven 3 ansehen.
Bevor ich den Beitrag beende, hinterlasse ich Ihnen ein Bild, das auf einfachere Weise zusammenfasst, wo sich die Bytes befinden, die geändert werden müssen, um einen Spieler in Inazuma Eleven 3 zu trainieren.
Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und es ist nützlich für Sie. Vielen Dank fürs Lesen!